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够增加能量条的进度,只要能量条积累到满格,那么宝可梦就自然而然会发生进化。

    而且进化所需要的能量是会随着进化次数而变得更多的。

    从小的形态,比如说皮丘进化到皮卡丘,可能吃两个苹果就能进化了。

    但是想要从皮卡丘进化到雷丘,那么就需要吃5个苹果才能进化。

    发现了这个事实之后,大家都兴奋不已,在地上来回蹦跶着,就像小兔子一样。

    biubiubiubiu!!!

    游戏当中,上杉昇的皮卡丘能量积累到了满格,然后画面给了一个特写,一片白色当中出现的是皮卡丘的剪影,然后这个剪影快速膨胀起来变成了雷丘的剪影。

    当画面重新回到游戏当中的时候,此时的皮卡丘已经完成了进化,变成了更大一号的雷丘。

    之所以这样做,是因为现在的程序还没能做到像差异度比较大的模型之间的差值过度变化,而且要是在游戏当中通过实时演算的方式来实现的话对于游戏机性能消耗也很大,不如直接用剪影的方式来实现,也就是2D的方式完成变化动画,之后在这个过程当中将宝可梦的3D模型进行替换。

    既节省资源,同时又给了玩家们熟悉的亲切感。

    毕竟在宝可梦动画当中,许多宝可梦们都有一个猜猜看我是谁的环节。

    哪怕是2D来表现进化的过程,也足够引发玩家们的多巴胺急速飙升。

    现在的几个小玩家们就是这样的极度兴奋状态,大脑当中的多巴胺已经高到不行。

    “哇哦,我的皮卡丘进化了!”上杉昇激动得跳了起来,差点儿没把手柄给摔到地上。

    “真的哎!”

    “哇哦,那么我的小火龙也能进化吗?”

    “我也要进化!”

    “我也要!”

    小朋友们纷纷高兴地喊叫起来。

    皮卡丘进化成为雷丘之后,不但外形发生了改变,体型也差不多膨胀了有一倍的样子。

    同时技能也换成了打雷。

    打雷可以扔出一朵雷云,雷云当中会快速劈下一道闪电,威力惊人。

    “看到没!?”

    “看到没,我的技能好厉害!!!”上杉昇喊到。

    其他几个小伙伴们已经来不及羡慕,只关心自己的能量条什么时候才能攒够,所以大家玩游戏的过程当中更加积极地寻找道具起来。

    ……

    过了一会儿
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