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    能让他们看懂剧情,减少没有必要的晦涩的隐喻和反转是第一位的。

    同时呢,简单的套路剧情,反而是最有效的,说明绝大多数人就吃这一套。

    最重要的是,宝可梦3D大世界的剧情如何其实不重要,剧情是为了游戏本身服务的,只要能自圆其说把后续的关卡玩法给带出来就行。

    你看看隔壁壬天堂的超级马里奥系列,做了一百年了都是打败恶龙救出公主。

    勇者斗恶龙也是一样的。

    就说明这个套路剧情就是对的,最适合的,最有效的。

    所以,经过了一番讨论,最终社长大人还是亲自拍板,将游戏的剧情定了下来。

    ……

    事实上也像青智源设想的那样,几个小朋友在玩到这里的时候,并没有因为故事【老套】就觉得没有意思,而是觉得自己即将要扮演救世主,肩负重任而感到无比兴奋。

    画面重新变回正常的颜色,镜头回到了现在——

    猫头鹰骑士将一切讲述完毕,对着皮卡丘他们又敬了个礼。

    “咕咕。”

    “皮卡皮卡。”

    皮卡丘拍拍胸口。

    胖熊翻译到,“太好了,猫头鹰骑士,剩下的就交给我们吧。”

    CG播放结束,镜头回到了正式的游戏当中。

    屏幕上显示着4个玩家界面,中间是提示字:

    “请用左右方向键或摇杆左右,选择自己要操作的角色。”

    为了指引玩家,画面当中还有对应的手柄图片。

    “哦,操作摇杆是吗?”

    上杉昇点点头,开始拨动着摇杆。

    几个小朋友很快就陷入到了谁要选【皮卡丘】的抢人大战当中。

    经过了一番争吵,还是决定石头剪刀布来决定谁先选择。

    最终上杉昇拿到了皮卡丘,礼子拿到了妙蛙种子,胖熊小火龙,瘦皮猴使用的是杰尼龟。

    ……

    游戏正式开始。

    几个角色排成排,出现在了大地图当中。

    这是宝可梦3D大世界,游戏的第一层。

    整个第一层是一个非常简单的绿色植被覆盖的大地图。

    虽然说是大地图,但实际上这个大地图相当的简单,相当于用来玩桌面游戏的飞行棋的棋面大小。

    而在草地当中,从起点的位置开始,有一个伫立在草地上面的立方体。

   
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