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够得等了。

    于是青智源自己亲自打电话给久多良木,并且邀请他吃饭详细解释了一遍原因。

    久多良木健一张胖脸拧巴得跟​​­菊​‎花‎似的。

    不过人家把实际情况都说到这个份上了,他自己也是工程师,自然知道里面的难处。

    怎么说也不好再催促pokeni了。

    换做是他自己来,估计都没法快。

    或者可以这么说,久多良木健虽然是游戏机的设计师,在制作游戏上面肯定是不如pokeni这边的,而且青智源把每个功能的详细开发时间和进度都给他捋了一遍,久多良木健自己听了都觉得头大。

    行吧。

    我这哪儿是黄盖啊。

    我这分明是开着泰坦尼克号撞冰山去了。

    “放心好了。”青智源举起酒杯,“这个游戏一出,索尼的PS肯定卖爆!”

    “嗯嗯,祝愿大卖。”

    久多良木健无可奈何地举起酒杯。

    两个人互相碰了一下,一饮而尽。

    啊~

    久多良木健啧啧嘴巴,只觉得火辣辣的一阵苦涩。

    我这可真的太难了。

    还得回去跟兄弟们解释一番。

    ……

    所以说布局要趁早,因为时间就摆在那里,青智源表示我虽然重生了,可也没带个系统什么的,呱唧一下就能给你把游戏做出来。

    这些都是需要时间的呢。

    在跟久多良木健这边解释清楚了以后,青智源第二天就召集程序总监赤西健和美术总监坂田泰治到社长办公室当中开了个小会。

    为的就是pokeni的下一个战略目标。

    “纳尼?!射击游戏?!而且还要在电脑上面做?!”

    听到青智源的需求之后,赤西健和坂田泰治都震惊了。

    准确来说,赤西健的震惊之情要远超过坂田泰治。

    毕竟美术那边不论做什么,都要重新绘制,在不同的平台上面差别也不会很大,美术同学们最多是根据程序这边的需求提供不同的格式图片而已。

    但是!

    对于程序们来说,这可就要了老命了啊!

    换个平台,很多东西都完全不一样。

    您是不知道我们才刚吃透一个PS吧?

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