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个编辑点点头,表示非常理解她的感受。

    看着编辑们你一言我一语的讨论着,旁边的总编辑长滨村弘一则显得要淡定理智得多。

    他抱着双手默默思考着一个问题——

    既然游戏本身没有任何的问题,而且支线和主线都很让人动容,完全能撑得起古原椿湫和宫崎骏之名。

    为什么PV要做得这么简略,只是传达了一个氛围感。

    甚至连背景故事都让人感到无聊和套路化?

    没有理由啊。

    按照滨村弘一对古原椿湫和宫崎骏的认知,这两个人都不是那种甘于平淡的家伙。

    这两位天才才各自的领域当中,一直以来都是以超强的幻想力出名的。

    没有理由CL的设定会做得这么普通,普通到除了画风和优秀的配乐之外,几乎从PV当中看不到它跟那些烂大街的galgame之间有多大的差距。

    “有没有一种可能。”

    就是这时,他的大脑当中突然闪过一个道灵光。

    滨村弘一总结起最近发生的事情和各种信息片段,大脑当中诞生了一个可怕的想法:

    “这其实是pokeni的一种营销手段?”

    这一句话一出,整个编辑室当中立刻安静下来。

    刚才还叽叽喳喳的环境,突然沉默,特别诡异。

    “欸?”

    过了几秒,所有人同时转过头来看着他。

    “不然没有理由啊。”滨村弘一打了个响指,“你们想想看,游戏其实很优秀,但是PV却这么普通。

    或许这就是pokeni故意制作的话题。

    仔细想想还真的有这个可能,跟大师强强联合形成的反差,肯定很多玩家对此表示质疑,那么热度很快就起来了。

    而且——

    从某种程度上,因为PV太普通,反而降低了玩家们的期待感。

    由于之前古原椿湫的名气太响,加上宫崎骏的助阵,玩家们肯定期望非常非常高。

    这个时候降低期望其实是有利的。

    当玩家们实际体验游戏的时候,那种失而复得,重新超越期待的感觉肯定会爆炸!”

    “哇哦~”众人深以为然地点点头,表示滨村弘一的这个解释太有信服力了。

    是的呢,优秀的运营是要懂得对玩家们的期望进行管理的,能够调动期待感,同时也要在某些时候降低期待。

    这其实是一门很深
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