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作游戏做得相当好了。

    光是这份打击感,现在全世界顶尖的游戏厂商都要花好几年的时间来追。

    “看不见看不见啊……”站在后面的同事们有些焦躁起来。

    第一波怪物清掉,三上真司继续往前进行探索。

    就在这时,从中间一棵古树当中蹦出一行蝙蝠。

    众人纷纷被吓了一跳。

    三上自己也被吓了一跳。

    仿佛是在问——

    我居然还做过这种设计呢?

    可就当他的视线被转移到那行蝙蝠的时候,从墙角处突然蹿出一只血族,凶狠地扑了过来。

    啪~

    三上的血线立刻掉了大半。

    可他还没来得及反应过来,阴影当中突然出现了一道枪声。

    抢口火花一闪,光线穿透主角身体。

    只听到电视机当中发出一声惨叫,女主角捂着胸口跪倒在地。

    屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的【GameOver】

    三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。

    “欸?”

    众人再次发出一声低呼。

    “刚才是发生了什么?”

    “好像是三上被怪物给干死了吧?”

    “咦?真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗?”

    “你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”

    这也算是三上的一个创造性的数值设计——

    为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。

    也就是说,这游戏虽然是个ARPG,但在体验上会更偏向于射击游戏。

    好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。

    同时对玩家的操作要求变得更高。

    如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。

    三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。

    早知道当初就应该把数值设计得简单一点。

    不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。

    于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。

    无限血。

    平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。

    就是传说当中的
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