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按体制来抽人培养,我觉得会有一些遗憾。”

    “瞧你说的,什么叫‘你们这些人’,难道你不是这个圈子里的?”

    “我年纪大嘛。”

    “别倚老卖老。”

    英雄呵呵一笑,道:“好吧,我只是和他打过一些交道,觉得他是个人才,所以想让你来看看有没有这个可能。”

    李元强挑眉:“你看暴露了吧,还说什么拉我过来只是个偶然,偶然个毛啊,你分明就是有预谋的。”

    英雄笑而不语。

    “现在看起来的确是不错,就依你一次,到时候试试他的成色吧。”

    李元强说完,便再次注视着赛场,现在他比之前要认真了许多,显然是真的对杨呈产生了兴趣,英雄的强卖政策非常见效。当然,不管英雄再怎么推崇,还能要杨呈拿得出真材实料才行,否则那也是没有用的。

    团队赛是每一场比赛的精华所在,因为观众都喜欢热闹,那么团队赛会满足他们。

    一场5V5的对决,每人10箭,所以单队上限能够达到500环。但是不要以为50几环的差距相对于这500环的上限来说不算什么,实际上是一个很难填补的巨坑,因为团队赛中是所有人都射一张靶,想射中都很困难,更不用说全都打出高环数,这是不可能的。

    每一场团队赛要领就是分工明确,最基本的阵型是两位主攻手,两位辅助,和一位自由人。

    主攻手不用多说,就是打靶能力强的选手,主要负责精准打靶,需要拥有强大的个人实力,甚至有时候做到在逆风时配合辅助拯救全场。所以主攻手都是队中数一数二的角色,分数也主要靠他们来拿。

    辅助则是为主攻手清除障碍的选手,他们要让主攻手有更好的环境去打靶,作为箭路上的清道夫,防止他们受到干扰。一个好的辅助要拥有强悍的预判能力,这是第一要素,他们需要猜测对手的想法,尽全部力量去保护主攻手。

    自由人一般都是强弓手,他们有时候会充当辅助角色,有时候也需要他们去打靶,所以在稍纵即逝的战局中,他们要有灵活的头脑来判断自己应该所在的位置。给对手增加压力的同时,也可以看准时机捡漏子,箭速也是必须要具备的要素。

    当然,像王亮这样的甩箭射手同样是自由人的首选,偏辅助型的自由人。不过在顺江这种阵容中,王亮更适合主攻手的位置。

    但像小张这种强弓手光有箭速,却没有一个好的头脑,实际上是不合适作为团队赛自由人的
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