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奏。

    是以,kkoma的bp思路与打rng时发生了巨大转变。

    让打野拿酒桶,下路选出韦鲁斯加路路,skt赫然是打算由下半区发起节奏。

    三楼位置,we给957拿到纳尔。

    进入第二轮,skt禁掉霞和大嘴,留给杰克的选择不多了。

    we则按掉了岩雀和辛德拉,不让faker选到前中期能带节奏的法师。

    四楼位置,we亮出中单蚂蚱。

    skt纠结了半天,选下蛇女以及慎。

    胡不肉,终究是活成了自己讨厌的样子!

    we的五楼ter位,只剩下adc尚未确定下来。

    当前版本出场率较高的就那么几个,此刻剩余的热门游戏仅留下老鼠。

    在敌方选出强势组合,明知道会遭到针对的情况下,后手补出个老鼠,怎么看都不合理。

    最终,we敲定下了一个备胎中的混子,探险家尹泽瑞尔。

    观众们亦是看得拧起了眉头,摇头叹气不已。

    又不是什么虐菜局,为了摇摆而硬摇,那根本是在自寻死路。

    果不其然,剩下最后三十秒调整时间,we的阵容并未出现奇怪的摇摆。

    不乏有玩家尝试开发纳尔打adc位置的玩法,不过最终都未能成为主流。

    原因很简单,就是不合适!

    小纳尔放在上路算手长,与凯南、韦鲁斯相比就差远了,对线无非是挨揍,无能涨怒气。

    一旦纳尔变大,那就更惨了,连补刀都不好补,纯粹是个肉靶子。

    由此可以推断,ez大概率不会换线,带了个tp就是想更快发育成型罢了。

    进入到召唤师峡谷。

    we的阵容一级团并不算强,因此选择避战。

    skt则是忌惮we的千层套路,稍显求稳了些。

    双方和平开局,酒桶在队友帮助下红开向上刷,皇子则是单人红开往下刷。

    相较之下,康帝开局无论刷野速度还是血量保持,都要落后于小花生。

    小花生刷完蛤蟆,刚好看到上路纳尔追着慎点三环,把兵线压进了防御塔下。

    本不打算在上路投入过多精力的小花生心动了,控制着酒桶往后绕去。

    同一时刻,小兲的皇子亦是借由兵线赶路,朝下路gank而去。

    待得酒桶就位,慎果断e闪先手。

    纳尔
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