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    “再等一年吧。”

    马奎也很无奈。

    《西游记3D》需要打磨的地方太多了,而且制作难度也不低,今年肯定是没戏了。

    明年倒是有点希望,不说彻底做完,起码能跟顾总交差,证明他们没有摸鱼划水了。

    “没事,慢慢来。”

    顾淼也知道,这种事催不得。马奎慢慢做就行了,区区一年又不是等不起。

    再说了。

    他这进度已经算是比较快了,相比之下,小林制作的那款玄幻大世界3A游戏,进度那才叫一个缓慢。

    这都过去快一年了,这款游戏才刚做出几个素材,其余部分动都没动……

    “妈耶!这一年就做了这点东西,那要彻底做完,不得五六年起步?”马奎吃惊道。

    一年就做了几个角色素材和故事背景,3A游戏开发都是这么缓慢的吗?

    “差不多吧!”

    顾淼倒也没否认。

    据他所知,国内外知名3A游戏开发,普遍都是这种进度。一两年就出成果,你当你是谁啊?

    3A大作,普遍开发周期都在五年左右,有一部分甚至接近十年。

    这是一个相当漫长的周期。

    当初小林给顾淼承诺的三年,估计最多搞出一个试玩Demo。

    至于正式版,那最少还需要四年,最少最少也得三年起步……

    大概这也是国产3A没人愿意做的原因。

    投资回报周期太长了。

    那么多钱,投进别的游戏,早特么翻几倍了。如果是做氪金手游,几十倍都赚到了。

    结果拿去做3A,好几年没有回音就算了,万一发售后遭到市场冷遇,挣不到钱还得亏不少。

    当然!

    3A亏本的案例很少见,玩家对这一类游戏的支持度还是蛮高的,一般情况下都是赚钱,区别只是赚多赚少而已。

    只不过,3A赚钱的效率太低了。

    投资数千万乃至上亿美元,几十上百号人,历时五六年才能搞出一部3A大作,假设1份游戏卖60美元,最少要卖出500万份才能不亏本。

    龟龟!

    我要有这钱,拿去投资别的行业,早特么赚麻了!

    这是顾淼最真实的想法,也是他一开始并不赞成万宝游戏制作3A大作的主要原因。

    若不是万宝游戏给万宝动画提供了一个《机动战士高达》项目,
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