字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
事情并没有那么简单。

    之前已经说过了,自动炼器设备的炼制难度是很高的。

    虽然之前那是第一次炼制,所以耗费的人力、资源和精力有点多也是正常的。

    但不管怎么说,难度确实摆在那里,否则就不用那么多资深的高级炼器师合力炼制了。

    而现在却要将自动炼器设备,添加一个开关控制功能。

    这就不是一个简单的事情了!

    添加开关控制功能,表面上看起来好像没什么太大的难度。

    但实际上,开关控制是阵纹数量越多,设计和实现就越复杂的。

    几个阵纹的灵气输入控制开关是非常简单的,但如果有上百个阵纹,开关要实现控制不同的阵纹激发,那难度就夸张了!

    所以,虽然添加开关控制功能,能让整个灵气飞舟的自动炼器设备工作量大减,但难度却直线上升。

    当然,这也没有什么好怕的。

    方平平他们这些人,之所以聚集在这里一起研究,为的不就是对阵纹技术进行更深入的研究么。

    虽然,开关控制功能实际上是不属于阵纹技术的。

    但是,阵纹技术终究要走向实际应用才有意义,那开关控制功能自然也是需要深入研究的。

    他们这么努力地研究自动阵纹技术,可不是为了创造一种看起来厉害,但实际上却无法有效应用的技术。

    有难度,才更有突破这个难点的需要。

    最后。

    经过方平平等人一系列的研究之后,决定将五百多个零件,分成五十个自动炼器设备来分配。

    平均下来,也就是一个自动炼器设备,可以炼制差不多十种零件。

    当然,这也不是固定的。

    有的相同大小比较多的零件,自然就可以分配成一个自动炼器设备,相同大小不多的零件,则就多分配几个自动炼器设备。

    总的来说,大概就是每一个自动炼器设备,可以炼制几种零件到十几种零件之间,总共有五十个。

    这个数量的自动炼器设备,就比起原本的灵气飞舟的零件数量少了太多了。

    接下来的工作量,自然也会因此而大大减少。

    而且刚好,需要炼制的自动炼器设备的数量,和定下来的小组数量一致,任务的分配很是方便。

    按照方平平的估算,大概接下来几天之内,可能就会有一些研究成果出现了。

    其实,阵纹灵器类
上一页 目录 下一页