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 (伯里克利:雅典,是希腊的中心,理应享受至高的荣耀!)

    ……

    秦霄有些纠结。

    三个军事特性都非常的不错,即便是互相对比起来,也就【征服】稍微差一点。

    在兵力优势的时候增加敌人投降的概率,这属性……

    我都兵力优势了,直接打败敌人不好吗?

    虽然主动劝降也很香,能节省不少的伤亡,但总让人觉得这个能力有点鸡肋。

    【祖龙】和【末代人王】的加成方向虽然不同,但效果都非常的强力。

    前者简单粗暴的提升攻击、防御,军队的人数越多,就越强力。

    而且这个人数是看领地的总兵力,而不是单独某一支军队的人数,这就有了更大的提升空间。

    以秦霄现在150万大军的总数,能提升1.5倍的攻击、防御,加成非常的可观。

    而【末代人王】的锁士气、免疫精神系攻击和控制的效果,虽然没有【祖龙】的提升那么简单直接,但在实战中发挥的效果也不会差。

    犹豫了一会,秦霄选择【祖龙】。

    这个特性的好处在于成长性无上限,只要秦霄养得起,有多少军队,就能给大军提供多少加成。

    相对而言,【末代人王】或许现阶段对战斗的帮助更大一点,但随着秦霄麾下的军队规模扩大,迟早是会被【祖龙】超越的。

    秦霄已经有了一个三国世界作为“私属领地”,这意味着,玩家在未来很有可能获得更多的领地。

    光是一个主世界,养不了太多的兵力。

    但一个个副本世界加起来,军队的数量根本没有什么极限之说。

    加成也同样没有极限。

    1.5倍攻击、防御,比不上【末代人王】,那么2倍,3倍,甚至十倍百倍的加成,肯定是要远远超过后者的。

    想到这,秦霄选择【祖龙】特性。

    至于非军事特性。

    如果没有负面效果的话,秦霄最想要的其实是【无尽荣耀之城】。

    下辖的城池越多,主城的繁荣度提升越快。

    这是能大幅度提升主职业升级速度的好东西。

    但可惜,【无尽荣耀之城】有一个负面效果:非主城居民的幸福感小幅下降。

    有这么一条负面效果在,就有些鸡肋了。

    幸福感下降,其实换算来说,可以视作繁荣度提升速度降低。

    毕竟秦
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