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    但,做完这些后系统只给了我0.5的罪恶值。

    这就很不对劲了。

    这吝啬的分值,是主角该有的待遇吗?

    我正在琢磨着打倒抢劫犯只有0.5分,如果要更高的分值难道需要要干掉杀人犯吗?

    那样危险系数就太高了。

    可每一天我都需要1点罪恶值,作为生存积分,不然就要被系统抹杀。

    “喂,小‍美‍‎人‍,和我回家怎么样?”一位块头很大的男人,站在了我的面前,挡住了我的去路。

    我指了指自己,露出疑惑,我可是个男人。

    他已经迫不及待拉住了我的手,要把我拽往旁边的小巷子。

    这个世界的治安情况似乎糟糕了许多。

    拉着我的男人被我几拳揍晕,可惜他只是对我耍了一下流氓,而我又是男性,上升不到进局子留案底的的程度,这很令人遗憾。

    我在离开小巷子前,对着他的胯部用力一踩。

    “唔!”

    一阵痛苦的呻,吟后,我的罪恶值增加了1.5分,依旧吝啬的分值。只是,刚刚对付完性质更加恶劣的抢劫犯只有0.5分,这一次揍晕流氓却有1.5分。逆推一下是不是可以理解为,我打倒的人越坏,收集到的罪恶值反而越少?

    在思考中的我做了一个实验,抢走了路边小学生手中的棒棒糖。

    居然也有0.1分!

    而我把棒棒糖还给小学生,又被倒扣掉了1分……

    这说明我做了坏事,就不可以直接补救,不然也会有被抹杀的危险。

    于是,我还是拿走了棒棒糖和0.1的罪恶值,同时失去了1分。

    也就是说,我得到并不是什么主角系统。而是要我去做恶人犯罪的反派系统。

    不过系统没有什么灵活性,看起来似乎有空子可钻。

    这样,我靠着卡bug勉强苟活于世。具体是怎样卡的,这里就不细说了,那是一段我不想与人分享内容的黑历史。

    而且,我总有一种预感,我不可能长久的靠这样的方法存活于世。

    然后世界爆发了战争,经济萧条,犯罪率高升。我靠卡bug刷系统罪恶值方式也就不好使了。随着我的力气变大变强,系统每天扣取的生存积分也变得更多。

    我选择成为雇佣兵,做危险性更高的任务,当然也包
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