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26分钟拿下比赛。

    三局比赛干净利落,总用时九十分钟出头,双方三局比赛总人头数超过100+,将属于LPL的暴力艺术演绎到了极致!

    又是一个三比零,QG率先挺进决赛!

    看着这局比赛居然打得如此迅速,场下无数观众都暗道可惜。

    FPX,你们怎么不支棱一下啊?来点强度啊!

    看着屏幕上弹出的“失败”字样,Doinb知道自己的队伍已经惨遭淘汰。

    他站起身来,抿着嘴巴,心中思绪良多。

    他们FPX在整个夏天都算是顺风顺水,常规赛B组第一,洲际赛力克韩国一号种子,再加上16年半个冠军班底,17年四强阵容。

    从荣誉看上去,他们绝对是有争冠潜力的强队。

    但Doinb其实自己知道,他们完全算不上什么强队,甚至夺冠几率渺茫。

    因为版本并不照顾他们。

    自从16年加入QG以来,Doinb就一直是那套以野辅联动为主的下路四包二打法。

    这套打法确实强悍,让Doinb拿到了不少荣誉,但实际上,这也跟设计师的帮助分不开关系。

    16年下半年,设计师对着游戏进行大刀阔斧的多番改动,通过上路防御塔保护加一血塔的设定,彻底杜绝了风靡职业联赛的换线打法。

    这个改动的本意当然是好的,但Doinb的那套下路四包二打法,却成为了最大的受益者。

    一血塔的加入,让四包二的收益大大增加,最终帮助QG在斯台普斯捧杯。

    17年,那更不必说,香炉版本与加里奥的重做,Doinb依旧是版本受益者,让FPX最终一路冲到了四强,甚至在QG手中都拿到一分!

    但到了眼下的18年,形势就不同了。

    18下半年,设计师的改动方向其实相当明显,刀妹剑魔阿卡丽这三个单人线英雄的重做,让上半区的优先级大幅度提升。

    这三个英雄Doinb其实都能玩,但问题在于,他会玩解决不了问题。

    这三个英雄对上路的增幅才是主要,而他们的上路是阿光.

    而同时,射手装备则是遭到削弱,让ADC对于比赛前中期的统治力大幅降低,这无疑是给四包二打法又来上重重一刀!(无尽从爆伤削弱为真伤转化)

    一刀一刀的,全都砍在了FPX的身上。

    Doinb此时深感大势已去,今年已经
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