字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一章    存书签 下一页
    接下来的时间,QG的血腥进攻仍然还在继续。

    发育起来的血魔和飞机可不是开玩笑的,一个跑得快一个伤害高,再加上小精灵的全图跑的属性,前期节奏根本停不下来,几乎是一波接一波!

    Ana这把就如同滔天巨浪中的一叶扁舟,风雨飘摇,根本没有打钱的空间!

    十五分钟,Ana边路带线,结果忽然有一个小牛闪到了他的脸上,大招接图腾接平A接板,三个技能打出三个近身控制,控得他动弹不得!

    同一时间,一个法阵出现在他的脚下,则是血魔的二技能,在短暂延迟以后,将会把敌人沉默。

    Ana心中大吐苦水。

    这NM才几分钟啊?怎么牛头跳刀都出来了?

    他已经不想着操作了。

    牛头跳刀的第一波,跳到脸上就是控你四秒,这四秒钟的先手控制,已经足够QG的队友跟上后续技能。

    后续,血魔沉默触发,大屁股再一个禁锢。

    Ana甚至连开大招的机会都没有,就被直接做掉。

    当然,这波QG是五人抓边,Ana就算开了大招也没地飞,跑不掉的。

    第二次被抓死的Ana心中泛起一丝灰暗,他看了看自己的经济,无奈放弃了憋辉耀的想法。

    DOTA2这个游戏,英雄在阵亡的时候是会扣钱的。

    每次阵亡,英雄会损失财产总和/40的【不可靠金钱】。

    而不可靠金钱,指的是你通过兵线和野怪获得的经济。

    也就是说,你如果一直打架,手里全都是自然工资和杀人经济,那你死了也不会掉多少钱,因为你手里几乎没有【不可靠金钱】,

    又或者说,如果你把金币都转化成了装备,手里没多少钱,那你自然也不会亏多少。

    这个掉钱机制,惩罚的就是那些通过刷野积攒了大量经济,却又憋在手里不出装备不参团的毒瘤一号位。

    没错,说的就是你!幽鬼!

    Ana本来看对线这么顺利,还准备憋个辉耀来着。

    结果紧接着形势就急转直下,他的发育空间被极度压缩,线上吃不着兵,野区一直被逮,还被抓死两次,先后又亏了不少的金币。

    这还辉耀个毛?这3750能憋到二十分钟去!

    没办法,Ana只能选择先做分身斧,把对线能力提起来再说。

    当然,这也不好使。

    这个对线劣势,他就
上一章 目录 下一页