听到陈木这么说,惊恐之主像是认命了一般,微微叹了口气。因为他已经知道,陈木已经发现了真正的生路。即使如此,惊恐之主还是有点不服,他认为自己已经设计的天衣无缝,凭什么陈木还能发现破绽惊恐之主不甘的问道:一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。你是怎么确定,这一定是陷阱呢事实上,在诡异任务里,有两个很重要的概念:陷阱和生路。所谓陷阱,是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。在诡异任务里,陷阱指的是——诡异boss真正给玩家挖的坑!一个完整的诡异任务,包含两个核心环节:1、发现陷阱;2、寻找陷阱的生路。之前的诡异任务里,其实一直忽略了陷阱这一概念。比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,陷阱指的就是躲猫猫游戏。这句话听上去像是废话,正常人一眼都能看出来,还用得着专门说吗之所以一眼能看出来,是因为之前的诡异任务,难度较低,诡异boss没有在陷阱上做文章,直接把陷阱告诉玩家,让玩家专心找生路就行。因此一直以来,玩家的主要视线,都集中在寻找陷阱的生路中。如何发现生路,成为了玩家的核心环节。至于发现陷阱这一环节,则一直被玩家忽略。就拿陈木最近做的虚空监狱来说,这个诡异任务是诡王级难度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接给出来了。陷阱就是玩家被困在时间监狱里,这一点玩家一眼就知道,没有任何难度。玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。综上所述,在诡王级的诡异场景里,幕后boss明确告诉玩家我要用什么方法坑你(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。通俗点来说,诡王级诡异场景里,玩家只需要寻找陷阱的生路,而不用担心发现陷阱是什么,因为诡异boss已经明确告诉玩家陷阱是什么了。但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。玩家不仅需要寻找陷阱的生路,而且还需要发现陷阱是什么!幕后boss不会告诉玩家我要怎么坑你(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家。就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。这其实是一个伪陷阱!玩家如果陷入这个伪陷阱,一直思索该怎么样才能完成一万次导购任务,那么这名玩家也就离死不远了。没有发现真正的陷阱,又如何能找到真