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,我们的团队一定会很兴奋见到你。

    温小暖惊讶地眨眨眼:你连这个都知道

    做了一些功课。程墨轻描淡写地说,但眼角的笑意透露出一丝得意。

    游戏开发部占据了整个18层,开放式空间里摆满了各种高端设备和创意工位。程墨带着温小暖穿过办公区,不时有员工投来好奇的目光。

    这位是温小暖,《幻境冒险》的主美。程墨向团队介绍道。

    哇!真的吗一个年轻设计师立刻跳起来,我超爱那个游戏!特别是森林场景的光影处理!

    很快,温小暖就被一群热情的游戏开发者围住了,大家七嘴八舌地讨论起游戏设计。程墨站在一旁,看着温小暖从拘谨到放松,再到神采飞扬地讲解某个设计理念,眼神不自觉地柔和下来。

    讨论告一段落后,程墨带温小暖来到他的办公室。与想象中不同,这个CEO办公室没有夸张的红木家具或奖杯陈列柜,反而更像一个极客的工作室。墙上挂着几幅科幻电影海报,书架上除了商业书籍外,还摆满了游戏和动漫周边。

    喝点什么咖啡、茶,或者...程墨打开一个小冰箱,肥宅快乐水

    温小暖噗嗤一笑:你这里居然有可乐

    程序员们的生命之源。程墨递给她一罐,我偶尔也会放纵一下。

    两人坐在办公室的沙发上,程墨打开笔记本电脑:其实今天请你来,是想请教一个困扰我们团队的问题。

    屏幕上显示着一个3D角色模型,动作有些僵硬。

    我们的星界平台允许用户高度自定义虚拟形象,但预设动作库有限,导致很多角色的行为模式雷同。程墨解释道,我们尝试过增加更多动作,但结果要么不够自然,要么占用资源过多。

    温小暖认真观察了一会儿:你们有没有考虑过让角色有一些小习惯动作就像真人一样,每个人都会有一些无意识的特定动作。

    程墨挑眉:就像你设计的精灵法师转手腕那样

    没错!温小暖眼睛一亮,这些细微差别能让角色立刻鲜活起来,而且不需要太多资源。我可以演示给你看...

    她接过程墨递来的数位板,快速画了几组简单的动作循环:比如这个角色可以习惯性撩头发,这个可能会在站立时轻微摇晃,还有这个...

    程墨凑近观看,两人的肩膀几乎相触。温小暖突然意识到距离太近,能闻到他身上淡淡的须后水味道,手不由得抖了一下。

    这个思路很好。程墨似乎没
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