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忽然开口问道:“那个存在许多玩家的版本难道也是录制的吗?”

    她死死地盯着开发者,任由对方将手放在自己肩膀上。

    开发者将手收了回来。

    他转过身,双手背后,周围的黑暗依然侵蚀,以至于他脚下的区域也开始变得扭曲诡异,“我说过,这个世界存在许多不同的结局,你被彻底杀死的结局。”

    原来如此!

    墨诚突然明白了,回想起枪娘米塔当初说过的话,她开始有些了解这个世界的情况了。

    卡带世界里,上层世界包含着无数个下层世界,以此推类。

    但这并不代表,所有世界的结局都是一模一样的!

    卡带也并不是只录制了一种!

    正如枪娘米塔所说,维克兰德自身就存在多种结局,就比如她早就铺垫过的三次死亡后彻底失去维克兰德的记忆,本身就是一种路线,她会成为真正的米塔,至此以后只有偏马尾米塔而无维克兰德。

    此外,被疯狂米塔夺走蒙皮,又或者是更换身体,又或者是被疯狂米塔彻底杀死,还有被失败之作杀死的结局,太多太多了。

    相比之下,开发者更像是突然被推出来背锅的一个角色。

    所以,开发者的登场相当突兀。

    这也导致,开发者在卡带世界里是最容易发现世界的不对劲。

    除此之外,这个世界的发展也并不是完整的,有的世界里,花环米塔被疯狂米塔杀死后,世界的发展就已经彻底结束了,然后从头开始。

    它的剧情只有这么多,而这种世界观里是没有开发者的。

    正常的世界,是存在着一条完整的剧情发展,就像大树的主树干,它会逐渐的生长,代表剧情的发展。那些枝条就像分裂出来的可能,它们代表着另外的路线。

    也就是,平行世界。

    卡带录制了主树干的同时,也将那些枝条也录进去了。

    它录制了大量的平行世界!

    但也正因为是录制的,世界不存在未来了。

    简单点,用比喻,创作者在创造过程中会存在许多的废稿,每个废稿都代表着一种发展路线,但因为创作者放弃了这些,导致这些废稿没有了未来,世界在这条废稿路线发展时最终会因为剧情结束,而再次重置从头开始发展。

    比如,维克兰德在西部荒野版本就存在多种废稿剧情。

    而且特殊版本,也存在许多个。

    存在开发者的剧情
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