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池喷出一口绿色黏液。

    与此同时,系统自动返回上级界面。

    背景灯光减弱,四个种族徽记依次熄灭,界面由明转暗,光标闪动数次,随着轻快的滴答声,一行字符闪现。

    “syse,resar……k!”

    “ini……”

    “prepare,daes……”

    “updae……17%……45%……66%……99%……”

    “re1ease”

    “run,n!”

    “……”

    嗡的一声低鸣,系统重新上线,基地选择界面出现,图腾亮起鲜艳光泽。

    艾玛的声音随之而来:“指挥官,根据系统日志记录的内存池数据改动地址,新要素位于虫族基地,数量1。”

    其实不用艾玛告知,他也知道新要素在虫族基地。

    没有浪费时间,将阿巴瑟放出的同时,他选择一只工蜂,确定初级变异菜单与高级变异菜单没有新要素解锁,随后把注意力投向幼虫,按下翻页热键,最终在末尾的尤克特拉希尔巨兽后面现一个新图标,从外形看很像蝎子,不过注释名称并非污染者,而是不洁者。

    是星际1时代的精英蝎子?

    唐方对这个单位多多少少还是有些印象的,不洁者在虫群的地位类似于猎人杀手、尤克特拉希尔巨兽,算是蝎子的加强型品种。

    系统注释显示不洁者共有两大进阶组件。

    一,增强腺体:不洁者用来制造各种毒素的腺体数量远远过一般污染者,这能帮助它在很短时间内制备大量毒素攻击敌人,提高虫群作战效率。出于游戏性需要,这种快制备毒素的能力表现为较高的初始能量值与能量上限。

    二,吸收间:不洁者的分解腔进化出独一无二的分流设施,能够根据需求,将其吞噬的异虫生物质变为致命毒素,又或修补身体的有机物。游戏中表现为,不洁者在吞噬跳虫等异虫单位时,不仅可以恢复能量值,还会获得治疗效果。

    简而言之,不洁者在污染者的基础上,“消灭”技能可以为自身带来hp与p双重恢复。它的初始p值与最大p值也要高于污染者。

    不洁者的造价为1水晶瓦斯,人口占用,相比污染者高不少。

    不洁者被定位做精英单位,类似于猎人杀手,共享总人口/4的精英人口额度。

    浏览完毕新要素,他将注意转回现实,现阿巴瑟正一本正经地等他回过神来,连弗
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