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难不成扩展内容不在神族基地?

    他把神念投入第4基地,遍寻一圈,同样没有新要素解锁。

    不得已,只能打断艾玛的工作,问道:“艾玛,分析一下系统日志。”

    “请稍后……”

    几个呼吸后,“她”给出回应:“指挥官,扩展项目位于神族基地,根据数据变动在内存池的地址,新解锁要素应该在基本建造项中。”

    “基本建造项?”他再次选中探机,按下“基础建筑”热键,对照神族基地中已有建筑,发现漏掉一个建筑物没建。

    不错,正是光子炮台,跟人族地堡一样鸡肋的玩意儿。

    无法离开系统空间出现在现实世界的防御建筑当然不会受到重视。

    既然艾玛新要素位于基本建造项,本着宁错杀不放过的想法,他指挥探机在水晶塔灵能辐射范围放下一座光子炮台。

    当传输矩阵化作一道流光,光子炮台出现在视野中。

    一般而言,光子炮台只有一个被动技能——“侦测单位”。但是眼前的光子炮台有个技能,“侦测单位”与“升级为相位炮台”。

    升级相位炮台的花费不,00水晶00瓦斯。

    当然,这不是关键。关键是“相位”二字。

    唐方还记得未穿越前看过一篇文章,相位炮台与静滞球、灵魂猎手一样,都是星际游戏开发时期删除的单位。

    所谓相位炮台,是指光子炮台可以能量化,在水晶塔、传输棱镜的灵能辐射范围内自由移动。这个单位删除后。其设计理念转移至虫族的脊针爬虫与孢子爬虫身上。

    换句话,一旦将光子炮台升级成相位炮台,它们便获得有限的行动能力。

    水晶塔作为固定建筑无法出现在现实宇宙,传输棱镜没有这样的限制,当它切换至相位模式,能量化的相位炮台可以移动到灵能辐射范围,重新变为有形的炮台,对目标进行攻击。

    神族的防御建筑自然远非脊针爬虫与孢子爬虫可比,光子炮台的威力应该介于神族战机与战舰之间,搭配传输棱镜进行作战。可以想象会发生多大作用。

    试想在“晨星号”表面部署相位模式的传输棱镜,然后利用相位……

    想到这里,他紧急叫停奔腾如浪的思绪,因为想到一个新点子。

    这座伊普西龙科研站,他要了!

    “晨星号”身长0米左右,即使手下最长的“炽使号”也才00多米,倒是这座八爪鱼般,混合伊普西龙科技与人
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