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    当年网易开发梦幻西游,从立项到开发,用了很短的时间。

    但是别忘了,它的梦幻西游,是基于大话西游系列的基础上。

    在它的前面,有大话西游有大话西游2等等若干个版本,核心的东西没有变,变化的,仅仅只是外观而已。

    所以当初网易梦幻西游项目组,只需要将现成的那些东西进行修改就足够了。

    而青网娱乐则不然,除了一个购买来的游戏引擎之外,没有其他的东西。

    所有的人设、物设、地图等等,都需要美工组一点一点的从无到有画出来,偏偏梦幻西游的世界观又比较宏大,所以那些美工们,一个个的被搞得欲仙欲醉,加班加点的画,已经成为了这相当长一段时间的主旋律。

    可以说,整个公司里面,最苦逼的,便是这些美工了。

    而为了完成这庞大的工作,8个人的美工部门,显然是有些促襟见肘。

    但是,游戏制作也仅仅只是前期想要大量的美工,当游戏已经制作成熟之后,美工部门的人也就相对来说变得可有可无了起来。

    基于这个原因,再去招聘大量美工的话,显然是不合适的,到了游戏开发完成之后,如此庞大的人员该如何安排,就会成为一个难题。

    所以,薛晴在经过跟白佳的商量之后,毅然将部分工作进行外包。

    譬如地图的设计,譬如一些nc以及低级小怪的设计等等。

    而像核心的武器以及一些高等宠物的设计,则是被保留了下来。

    有了外包之后,美工部门的工作速度,才算是真正飞起。

    除了美工之外,策划部的工作量也是相当的庞大。

    尽管整个游戏的世界观以及主线,已经被白青给描述了出来,但是白青给予的,只是一个大的框架而已,相当于一篇文章的大纲,里面更详细的内容,还需要策划部的人去丰富和完善。

    尤其是各种各样的任务和玩法,剧情任务、跑商任务等等,看起来好像是有些不太起眼,但是一旦形成正式的东西,那工作,绝对可以用海量来形容。

    可策划部的人,偏偏又是最少了,只有区区两个人而已。

    好在白青开出来的工资还不错,不然的话,这两个人估计早就给吓跑了。

    目前来说相对轻松的,便是那些程序员们了,不过也仅仅只是暂时而已,到了后期,有的是他们忙的时间。

    薛晴将眼下的制作情况,跟白青大概的讲了一下。

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