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喷溅成了漫天的腥血。

    “啊”凄厉的嚎叫声响彻在弓手人群中,整个大地被染成了一片猩红。

    城墙上的占婆弓手们趁机站起来,对着下面的安南军卒便是“嗡嗡嗡”的拉动了弓弦。

    无数的羽箭如同雨点一般飞溅下来,所有暴露在城墙下的军卒们发出了绝望的嘶吼。

    “扑扑扑”就是这一个瞬间,成片的安南军卒如同麦子一样被割倒。

    安南军卒们动摇了,他们犹豫了。

    这样高强度的厮杀已经让他们心生恐惧,他们到底是人。

    出现这样的情况并不意外,因为即便是现代军队出现30的伤亡亦会出现动摇甚至崩溃。

    为何军队作战中,都是一触不破则走

    原因就在于,如果没有一次性拿下而伤亡却不断出现的话军伍自己就会崩溃。

    不如撤下去重整,让第二波发动进攻。

    亦或是撤下去修整之后,再鼓舞士气、调整策略发动进攻。

    这方面,美利坚有做过统计。

    在前线空中打击效果评估:连级部队伤亡率,被压制与作战效能之间的关系中,他们有做过图表。

    其中当队伍的伤亡率达到30的时候,剩余的70会几近崩溃状态。

    或是没有配合的乱打一气,亦或是消极战斗躲避甚至溃逃。

    而西方的战争艺术记载的拿破仑时期排枪对战中,胜利者法军伤亡约10。

    失败者奥地利伤亡大约在17,排枪时代相较来说军队更加职业化、训练协调性更高。

    即便是如此,当超过了10的伤亡后阵线都会显得岌岌可危。

    其实不仅是在西方,在东方的我们更早的发现了战损率的影响。

    孙子兵法谋攻篇就提到

    “将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。”

    孙子亦认为,如果攻城方损失了三分之一都没有拿下城池。

    这便是“攻之灾”的降临,而这个提法则暗合了美军的统计。

    在美军的统计中,42场他们处于攻击方的战役中战损20还能获胜的仅9场。

    可伤亡率达到30还能取胜的,仅仅是2场。

    伤亡率达到了50还能取胜的连一场都没有。

    作为守方的情况下,45场战役中20伤亡率还能取得胜利的略高。有十五场。

    30的达到了6场,但到了50的
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