,最高持续时间10秒,冷却时间12小时。
所需点数:30
】
他大致看了一下,他现在的点数适合兑换Blade系列的卡片,不过系统卖的是技能,也就是说他买了之后直接获得这个技能,只是使用有冷却时间。
虽然Blade系列数据不高,但卡片的效果是真的变态,时停,音速,分身,冰冻,放毒,液化,四种花色的牌还能组合使用,要是数据再高点的话就强的一匹了。
想了想,他兑换了黑桃3Beat拳速、黑桃5 Kick强化踢击、黑桃9 Mach超音速移动、黑桃10 Time时间停滞、方块5 Drop强化脚部、方块9 Gemini分身、红桃8 ReflectMoth反射攻击、梅花6 Blizzard冰冻,以及屏蔽定位的虚灵技能。
一共花费了400点数
剩余还有300点数,他看了看商店,却没有什么马上就能直观提升战斗力的东西,不如攒着兑换更高级的道具。
而且,他兑换的东西看起来很多,但基本上都只有十秒钟生效时间,冷却时间全都是以小时为单位,意味着他只有短时间的爆发能力,在技能持续时间内没有打出决定性的效果,就麻烦了。
还有就是虚灵这个技能,虽然是自愿兑换,但其实属于必买品。
如果不买这个,进了下一个位面,对手马上就能定位到他的位置,对手如果兑换了这个技能,那么夏龙将永远处于敌在暗我在明的处境,这样一想,这100点数就必须花费。
而且,按照系统当初的说法,每一次对决位面过后会有一个试炼位面,意味着每隔一个位面他就要面对一个对手,FA的位面结束之后,下一个位面他就将再一次面临厮杀。
“系统,下一个位面可以由我选择吗?”
他忽然想到一个问题,两个参战者同时降临到一个位面,那么这个位面该由谁决定?
无论是谁挑选,都肯定会选择对自己有利的位面,要是让夏龙选,他果断选个骑士大战的位面,随便找几个前辈作为友军,那胜算肯定蹭蹭往上涨。
如果让对手挑,那也是一样。
【对决位面由系统决定,将在衡量双方实际战斗力后,选择对弱方有利的位面,以达成平衡】
“果然不可能让参战者自己决定吗?”
这个结果倒也不意外,甚至可以说系统这样安排才最明智。
强的一方也不能
所需点数:30
】
他大致看了一下,他现在的点数适合兑换Blade系列的卡片,不过系统卖的是技能,也就是说他买了之后直接获得这个技能,只是使用有冷却时间。
虽然Blade系列数据不高,但卡片的效果是真的变态,时停,音速,分身,冰冻,放毒,液化,四种花色的牌还能组合使用,要是数据再高点的话就强的一匹了。
想了想,他兑换了黑桃3Beat拳速、黑桃5 Kick强化踢击、黑桃9 Mach超音速移动、黑桃10 Time时间停滞、方块5 Drop强化脚部、方块9 Gemini分身、红桃8 ReflectMoth反射攻击、梅花6 Blizzard冰冻,以及屏蔽定位的虚灵技能。
一共花费了400点数
剩余还有300点数,他看了看商店,却没有什么马上就能直观提升战斗力的东西,不如攒着兑换更高级的道具。
而且,他兑换的东西看起来很多,但基本上都只有十秒钟生效时间,冷却时间全都是以小时为单位,意味着他只有短时间的爆发能力,在技能持续时间内没有打出决定性的效果,就麻烦了。
还有就是虚灵这个技能,虽然是自愿兑换,但其实属于必买品。
如果不买这个,进了下一个位面,对手马上就能定位到他的位置,对手如果兑换了这个技能,那么夏龙将永远处于敌在暗我在明的处境,这样一想,这100点数就必须花费。
而且,按照系统当初的说法,每一次对决位面过后会有一个试炼位面,意味着每隔一个位面他就要面对一个对手,FA的位面结束之后,下一个位面他就将再一次面临厮杀。
“系统,下一个位面可以由我选择吗?”
他忽然想到一个问题,两个参战者同时降临到一个位面,那么这个位面该由谁决定?
无论是谁挑选,都肯定会选择对自己有利的位面,要是让夏龙选,他果断选个骑士大战的位面,随便找几个前辈作为友军,那胜算肯定蹭蹭往上涨。
如果让对手挑,那也是一样。
【对决位面由系统决定,将在衡量双方实际战斗力后,选择对弱方有利的位面,以达成平衡】
“果然不可能让参战者自己决定吗?”
这个结果倒也不意外,甚至可以说系统这样安排才最明智。
强的一方也不能