攻击类战嚎。
第三点,各个种族皆有特色,兽人英雄物理打击只能打一个。
第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,兽人就是最强的副本boss杀手。(活动副本都是限制军队数量的。)
综上所述,兽人英雄除了加增益性战嚎外最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神(技能:死亡触摸——秒杀一个单位,并清除对方有益状态)那样残废高级兵。当然,兽人英雄这样战场上不会轻易死亡的存在。是一个稳定的buff来源,也就是说每个高级兽族英雄都是自带bgm的男人。
另外,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。对现阶段的兽人英雄来说简直是雪中送炭,可惜能解锁大师级血怒的也只有周灭伤一人。
达到第一等级需要200点怒值。
达到第二等级需要500点怒值。(累积,前面200点依然计算在内)
达到第三等级需要1000点怒值。(同上累积)
达到第四等级需要2000点怒气值。(同上累积)
达到第五等级需要5000点怒气值。(同上累积)
初始为0;
敌方单个单位阵亡时我方全体1
敌方一支部队全数阵亡时我方全体20;
本方单个单位阵亡时我方全体15
本方一支部分全数阵亡时我方全体30,有激怒技能的生物60;
被敌方英雄直接攻击时受伤害者3;
近战攻击敌军时攻击者100;
远程攻击敌军时攻击者50;
兵种对本方施放有益魔法时施展者40;
献祭/吞噬地精时施展者60;
移动1;
防御时自身-30;
等待时自身-100;
士气低落时自身-80;
地精怯懦时自身-100;
受到破坏魔法攻击时受伤害者20;
受到诅咒性质魔法时受伤害者10;
群体被施展『癫狂诅咒』后被施展者怒值增长点数加倍;
群体被施展『迷惑心智』后按敌英雄黑暗魔法技能等级减少5/10/15/20;
群体被施展『失明诅咒』后每回合行动时-100;
群体被施展『傀儡大师』后每回
第三点,各个种族皆有特色,兽人英雄物理打击只能打一个。
第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,兽人就是最强的副本boss杀手。(活动副本都是限制军队数量的。)
综上所述,兽人英雄除了加增益性战嚎外最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神(技能:死亡触摸——秒杀一个单位,并清除对方有益状态)那样残废高级兵。当然,兽人英雄这样战场上不会轻易死亡的存在。是一个稳定的buff来源,也就是说每个高级兽族英雄都是自带bgm的男人。
另外,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。对现阶段的兽人英雄来说简直是雪中送炭,可惜能解锁大师级血怒的也只有周灭伤一人。
达到第一等级需要200点怒值。
达到第二等级需要500点怒值。(累积,前面200点依然计算在内)
达到第三等级需要1000点怒值。(同上累积)
达到第四等级需要2000点怒气值。(同上累积)
达到第五等级需要5000点怒气值。(同上累积)
初始为0;
敌方单个单位阵亡时我方全体1
敌方一支部队全数阵亡时我方全体20;
本方单个单位阵亡时我方全体15
本方一支部分全数阵亡时我方全体30,有激怒技能的生物60;
被敌方英雄直接攻击时受伤害者3;
近战攻击敌军时攻击者100;
远程攻击敌军时攻击者50;
兵种对本方施放有益魔法时施展者40;
献祭/吞噬地精时施展者60;
移动1;
防御时自身-30;
等待时自身-100;
士气低落时自身-80;
地精怯懦时自身-100;
受到破坏魔法攻击时受伤害者20;
受到诅咒性质魔法时受伤害者10;
群体被施展『癫狂诅咒』后被施展者怒值增长点数加倍;
群体被施展『迷惑心智』后按敌英雄黑暗魔法技能等级减少5/10/15/20;
群体被施展『失明诅咒』后每回合行动时-100;
群体被施展『傀儡大师』后每回