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陈墨现在的力量值是72点,体质也有73,除去从没管过的智力只有15点之外,敏捷也有35点,属性端的煞是可怕。在属性判定上,一些团本的Boss也占不到丝毫便宜,如果不算体型碾压,陈墨完全可以跟大型团本Boss扳扳手腕了。

    胸甲上附带的3个凹槽除了镶嵌了一枚织星者之泪外,还有2个空着,算下来,还会有6点属性富裕,想要把力量跟体质堆到8o简直太轻松了。

    陈墨现在的血量有六百二十多点,除了一些做主坦克的重甲战士外,几乎没有人能达到如此高的血量,而且重甲战士也是拿到了职业额外成血量之后才能在这个数值上远其他职业。以目前最顶尖的重甲战士来说,裸BuFF的情况下,血量也不过就是7oo出头,跟陈墨差距不是很大,虽然在防御端比陈墨稍有优势,可攻击力跟陈墨则完全不可同日而语,更别提陈墨一身传说加半神器,光是面板防御就要过许多的重甲战士了。

    原本主堆基础属性的陈墨在拿到玺戒后,4o级时面板基础攻击也接近了主堆面板属性的一线玩家,足有1oo点攻击。当然,这也跟陈墨的武器成长极高有关,一把武器就拿到了8o攻击,现阶段主加攻击力的单手史诗武器也不过就是这么多,更何况苍白之手还有大量的基础属性跟防御力的加成。

    在最近几次时间较长的战斗中,陈墨已经明显的现,面板攻击对于加成较低的攻击技能极为明显,而一些加成较高的技能则受到基础属性影响更多,论坛上也有许多玩家研究,但由于游戏内分职业太多,也没有一个固定的测试平台,所以具体计算公式还没一个定论。

    不过有了大体方向,玩家们也明白何去何从,简单来说,需要承受Boss大量普通攻击的主坦克在有充足血量的情况下猛堆防御加成就对了,而玩家们为了能抗下一次aoe,也需要堆点体质增加判定系数。

    陈墨动也没动,就直接站在阿德里安面前点起了属性,为了防止意外,陈墨也没打算把套装上的15点属性全都分配掉,如果将来切换属性的时候再有什么意外生就尴尬了,反正现在空余的属性点还多,就各自在力量跟体质上分配了5点,然后再把套装属性往力量上分配了3点,体质上分配2点,正好将两个属性堆到8o。

    看了眼任务需求,已经确实达到了完成状态,陈墨不由的再次露出笑意,敲了敲桌子说道:“师祖,好了。”

    正在低头看书的阿德里安有些不耐烦的一边抬头一边说道:“什么就好了,我说的还不够清楚么
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