沦默数了一下记秒,看着时间还充裕,便在团队里开启了玩笑:“大家给点力啊,怎么跟没吃饭一样啊,还得我给你们发士力架么?饿货,来点劲啊!督军dps超过我的奖励20金!”
不得不说,熟悉的团队打起副本来确实要轻松惬意很多。想起上次跟叹息之墙他们开荒永夜深林时的情景,虽然也算顺利,但远不如这般的和谐与轻松。整个人精神紧绷不说,还要提防来自队友的明枪暗箭。
而这一次,从头到尾,大家所体现出的包容是陈墨起初没有想到的,和谐而团结的队伍,打起副本来就是畅快!
听到了沉沦的话,团队里掀起了一轮飙dps的**。现在整个团队算上两名坦克,只有12名输出,按理来说,他们本身应该是4名治疗而不是3人。但是处于对这名治疗实力的认可与信赖,沉沦也没有安排多余的人手。
按沉沦看来,一切问题归根到底都是dps问题,说到底,boss战就是一道减法题。等boss血量先清零,就是大家的胜利。如果dps够高,那么三轮循环变成两轮,或者四轮变三轮,对整个团队的压力不知道要减轻多少。
在这一点上,不同于之前普遍的人类玩家认知,陈墨与沉沦两人达成了惊人共识。所以针对人员安排上,两人也是一拍即合。
虽说团队里队员普遍在25级以上,比起当初开荒永夜深林的实力有了相当的提升,但是怪物的强度也在不断的加大。所以dps提升的并没有想象中的夸张,拿陈墨举例,一身装备没换几件,提升主要在技能的等级以及转职之后的加成的提升。
比起当初100多的秒伤,陈墨现在的秒伤也不过就在200左右,但这可不代表陈墨在pk的时候也能打出每秒200点的伤害,抛开各种防御型技能以及攻防技巧不提,pve跟pvp伤害算法就差距很大,打在怪身上能有百点伤害,换到玩家身上往往就只剩下三五十了。
关于这个问题,陈墨曾经跟卖瓜仔细研究过,但是具体数据太难研究,最后也只能以玩家跟怪物的攻防算法有异为结论。
30秒的时间转瞬即逝,就在无边沉沦在众人的惊呼之下飙到400多的时候,沉沦大喊一声:“全团分散!各自规避!”
就在沉沦喊话结束2秒不到的时间里,团队中的所有团员全部分散开来,而陈墨跟铁狂徒两个人也换换将boss拉离大团区域。
在陈墨的示意下,铁狂徒也于最后时刻离开了。
轮着巨锤的大旋风果然非同
不得不说,熟悉的团队打起副本来确实要轻松惬意很多。想起上次跟叹息之墙他们开荒永夜深林时的情景,虽然也算顺利,但远不如这般的和谐与轻松。整个人精神紧绷不说,还要提防来自队友的明枪暗箭。
而这一次,从头到尾,大家所体现出的包容是陈墨起初没有想到的,和谐而团结的队伍,打起副本来就是畅快!
听到了沉沦的话,团队里掀起了一轮飙dps的**。现在整个团队算上两名坦克,只有12名输出,按理来说,他们本身应该是4名治疗而不是3人。但是处于对这名治疗实力的认可与信赖,沉沦也没有安排多余的人手。
按沉沦看来,一切问题归根到底都是dps问题,说到底,boss战就是一道减法题。等boss血量先清零,就是大家的胜利。如果dps够高,那么三轮循环变成两轮,或者四轮变三轮,对整个团队的压力不知道要减轻多少。
在这一点上,不同于之前普遍的人类玩家认知,陈墨与沉沦两人达成了惊人共识。所以针对人员安排上,两人也是一拍即合。
虽说团队里队员普遍在25级以上,比起当初开荒永夜深林的实力有了相当的提升,但是怪物的强度也在不断的加大。所以dps提升的并没有想象中的夸张,拿陈墨举例,一身装备没换几件,提升主要在技能的等级以及转职之后的加成的提升。
比起当初100多的秒伤,陈墨现在的秒伤也不过就在200左右,但这可不代表陈墨在pk的时候也能打出每秒200点的伤害,抛开各种防御型技能以及攻防技巧不提,pve跟pvp伤害算法就差距很大,打在怪身上能有百点伤害,换到玩家身上往往就只剩下三五十了。
关于这个问题,陈墨曾经跟卖瓜仔细研究过,但是具体数据太难研究,最后也只能以玩家跟怪物的攻防算法有异为结论。
30秒的时间转瞬即逝,就在无边沉沦在众人的惊呼之下飙到400多的时候,沉沦大喊一声:“全团分散!各自规避!”
就在沉沦喊话结束2秒不到的时间里,团队中的所有团员全部分散开来,而陈墨跟铁狂徒两个人也换换将boss拉离大团区域。
在陈墨的示意下,铁狂徒也于最后时刻离开了。
轮着巨锤的大旋风果然非同