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个措手不及,掌握了先攻优势,逼对方先使用反制技能,那么在连击套路上自己就有更大的发挥空间了。然而这并没有什么卵用,因为对方早晚会发现陈墨羸弱的攻击,不管陈墨如何操作,也改变不了陈墨被对方耗死的结局。

    毕竟每次技能伤害都不超过两位数,平砍攻击只有1点强制伤害的情况下,别说想要打死200血的战士,就算想要打死一名法师也是什么容易的事情。

    何况,法系职业的反制技能都自带一个控制效果,比如火法的抗拒火环附带的击退,金系法师的金光炸裂附带的目盲效果,土系法师的土灵爆发所附带的击飞效果,水系法师的水雾所附带的迟缓效果,最麻烦的要数木系法师的20级技能野性召唤,附带的捆绑擒抱定身效果强悍无比。

    这些技能都属于攻防一体,可以提前使用,也可以作为后手。每个职业在30级之后还会掌握一个额外的解控技能,可以解除包括定身、擒抱、昏迷一切的控制状态。

    猎人的逃脱跟盗贼的消失各系别之间差距不大,只是战士的准被动反制技能攻守兼备,不知。为何,陈墨并没有学到。这个技能是一个可用在使用攻击技能或者防御技能的时候随时切换攻防技能的一个被动,如果反应够快,是可以即时进行闪避或是招架格挡的。

    陈墨突然想起,自从上一次大更新之后,似乎所有的导向都在向pvp的方向靠,不管是工会系统,还是这次的虚幻竞技场,都是pvp玩法。

    而且从20级之后,基础技能掌握之后,各种偏向于pk的技能也开始渐渐出现。

    就在陈墨在不断进行对战的时候,却发现匹配越发的困难了,而且遇到的敌人的水平也越来越低了,到后面几乎就成了陈墨的个人秀。

    面对那些技能节奏混乱,时机掌握糟糕的玩家,陈墨终于在对对方进行了长达一分多钟的单方面蹂躏后,结束了战斗。

    只是,没想到对方在即将被陈墨击杀的时候莫名其妙的骂了陈墨一句“辣鸡”才不甘心的倒在了地上。

    陈墨有些莫名其妙,明明是被自己打死了,为什么要说他辣鸡?不过陈墨也没多想,继续开始随机匹配了,可能是由于自身负场太多,陈墨能匹配到的基本上都是些弱鸡,而那些属性点随机瞎了的玩家,早就不堪折磨,没有再继续的了。

    终于,陈墨取得了三连胜,在第三场的对手放弃反抗之后,也开始了口水攻势,看着对方骂的垃圾话,陈墨终于明白为什么自己挨骂了。

    原来他被当成
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