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争碾压锁定之时,除了以攻击武技对轰,便只能以防御武技硬扛,绝对是实打实的被逼硬憾的对攻武技。

    这武技的霸道之处便在于此,只要修为不差距太远而导致修为压制,锁定之后哪怕目标瞬移到某个障碍物之后,钢铁巨矛依然会透过障碍对目标进行真实伤害。

    这是无法逃脱的绝对攻击,必须面对,且任何消极的防御都会受到导致碾压式的摧毁。

    碾压伤害,那是比暴击伤害还要恐怖的破坏力。

    暴击伤害只是以释放者为基准,将伤害成倍翻涨;碾压伤害则不然,攻击一旦形成碾压冲击,其后的伤害相当于释放者的修为会高于目标好几层,甚至接近一个大阶的冲击。

    用另一种方式来说,碾压冲击形成,攻击将绝对超过目标的防御。

    通俗的讲,碾压伤害就像大人欺负小孩也一样,像超级战神拍死极限战神一样,欺负,绝对的欺负人的一种伤害方式,极其变态。

    这是特别令人气馁的群杀武技,在轰杀大片目标时,碾压冲击绝对会出现,因为单独面对一人,对方或许意志坚毅,面对战争碾压会采取强势的对攻,导致本武技无法形成碾压伤害。

    而且,碾压伤害会形成冲击波,气息外散,所过之处,敌军均会士气下降,从而导致溃不成军。

    在八鞑的激情述说中,众人是听得云里雾里,莫名其妙,却依然被震得一愣愣的回不过神。

    碾压伤害这种武技术语,连文一鸣都是第一次听闻,其他人更是如此。

    不过,这并不妨碍众人对碾压伤害的期待,只是听简单的效果就感觉特别震撼,只可惜当时急于逃路,并未看到那群紫电灵鹫当时的衰样,当然,紫电灵鹫体形太大,而且有影体的特性,威力肯定难以展现,所有人期待八鞑下一次的展示。

    战争碾压无论是单杀,还是群战,都是极其暴力的一次性攻击武技,但时限太久,高达十天的时间。

    尽管如此,众人无不羡慕,因为书灵在关键时刻,终于飘荡出来为大家现身说法,让所有人瞬间对碾压伤害羡慕得无以复加,恨不得一把捏死八鞑,据为己有。

    碾压伤害具有成长性,在修炼摸索中会不断完善其细节,领悟更深层的奥义,从而知悉来源于何。

    在成长的过程中,很可能会滋生出多种对攻击有利的效果,譬如降低目标防御,打击目标士气或斗志,破开目标的领域等等,不一而足。

    碾压伤害在成长中,掌握的奥义越多,越容易
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