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对平缓的一种调节方式。而fighting在这个方面上,能够做到的是比较好的。也就是所谓的资源最优利用。”

    而这个方面,就是一种磨合。团队的磨合,dq战队比较欠缺的一点,就是这个。

    从原来的dq战队,还是现在的dq战队,可能都是把执行力拉满。但是现在去看的话,这样的团队和资源最优利用的团队相比,还是差了很多。

    毕竟浪费了时间和资源。

    但是资源最优利用的话,则是很会把这些零散的时间,高效的利用起来。

    做一个简单的例子。

    团队在前期,需要集合去推对面的防御塔。

    这就会有很多的可能性,但是不论是局面有多少的变化方式,中间的发生点,只有两个。

    那就是团战打起来,或者是团战没有打起来。仅仅只有这两点。

    那么团战打不打的起来,也是需要看很多很多的情况的。比如自己的人,对面的人,技能,等级,装备等等客观因素影响。

    当然也是会有一些主观因素在里面的。比如是否上头,是不是真的头铁等等。

    但是综合以上的所有的因素,其实也是不需要全员到场的。

    要是打不起团战来,那么在推塔的这段时间里面,就会浪费刷钱的时间,可是要是全都不来的话,那么对面看到人那么少,凭什么推塔?

    然后打起来就晚了。

    所以是需要协调的。比如可以多刷一波野在过来啊,或者是清理一波兵线再过来之类的。主要是看情况。

    这就是一种协调的方式。而dq战队是很聪明的选择了倾尽全力,根本就没有所谓的协调,gank的话,少说四个人,推进的话,少说也是四个人。

    基本上就是所有人都在动,因为这样,dq战队的执行力是拉满的,但是相比起来,应该是比较僵硬的,但是好在每次集合的时候,都会干事,这就是优势。

    他会把那些浪费的时间给大部分都弥补回来,可是要是报团吗没有收获,那就血亏了。

    但是fighting则是可以优化团队的配置。这一点其实在前期很明显,可是后期却更加重要。

    通过分散,更加合理的牵制,来达到效益最大化。

    这就是fighting的最重要的意义。可是这个意义对于当时的dq战队来说,是非常重要的。

    可是对于alien战队一队来说,是没有太大的必要的。


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