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能其实是零蓝耗。基本上可以随便用的。

    现在的血魔也是有了其他的玩法,那就是法系流,或者buff流。

    而这个流派,主要还是在于一技能血怒的效果。

    血怒的效果是给一个单位增加血怒的buff。

    而在有血怒buff的情况下,自己的伤害可以增加10%/15%/20%/25%。

    四级的时候可以增加百分之25%的伤害,但是也多额外承担相同多的伤害。

    这也算是一个公平的效果。

    然后在有血怒buff的人击杀单位,会恢复一定百分比的血量,当然要是没有击杀的话,那就没事了。

    而要是有血怒buff单位被击杀的话,那么击杀者也是可以得到一定的百分比血量的,而且即便是没有就击杀,在buff范围300之内,有人阵亡,则是回复正常恢复量的50%。

    也就是说,只要有了血怒的buff,不管是击杀,还是被击杀,或者是范围内死亡,都会给相关的buff的人提供血量恢复。

    当然这是恢复效果。而现在玩的比较多的,则是他的增加伤害效果。

    曾经最搞笑的一个视频就是,血魔和宙斯的组合,血魔给宙斯上个buff,然后宙斯刷新双大,竟然直接完成了五杀的暴走!

    当然这也仅仅是视频剪辑,真的视频是什么样,对面是什么英雄,不知道。

    可是也是可以证明了血魔buff的厉害之处。

    所以也出现了一部分打法系的血魔。就是虚灵刀大根一套。

    虚灵刀本身就是敏捷系使用的技能,敏捷的增加来提供伤害,敏捷越高,伤害越高。

    在虚灵刀之后,对面就会进入虚无状态,而虚无状态之后,受到法系伤害会额外增加!

    那么这一套的爆发是很恐怖的。

    往上也出现了血魔配合a杖莱恩五杀的情况。这就是一个打辅助的情况。

    算是为了增加瞬间的爆发伤害,而这个伤害,也包括了瞬间的物理,或者魔法的伤害。

    所以不论血魔走什么路线,都是可以的,当然依然可以走原来的物理大哥路线,都是没有任何的问题的。

    但是现在血魔打中单的比较多,配合高等级和高经济,快速出大根来增加输出的能力。

    这个血魔可能是很难预测到,因为有个体魔咒在那里摆着呢,血崩之魔,垫底之魂。

    这两个英雄胜率低,不
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