三个人一过去,萌萌就知道不好了。可是知道不好的时候,对面已经开始行动了。
对面五个人迅速集合,根本就没有给三人组动手的机会,在dq战队三人组动手之前,直接开始打反团战,自己反而被打了一个先手,对面没有给dq战队三人一点机会,直接沉默加秒杀。火猫和巫医都是瞬间秒杀。军团倒是强行决斗了一个土猫,而且还给秒了,但是三换一怎么说都是亏了。
god战队就是擅长这样的防守反击。本身压制就有很大的风险,不过现在的风险,都让dq战队来承担了,因为现在战线回收的是god战队,而范围更加开阔的反而是dq战队。
有了更大的活动区域,那么刷钱,清线的范围也会更加广阔,而且也更加可以发起主动的抓人gank的节奏。
不过这样的小范围gank的节奏,反而掉入到了god战队更加熟悉的预判团战的节奏里面。
这也是萌萌意识到不好的地方了。
缩小了控制范围虽然刷到的钱少了,但是却更加安全,更加容易支援了。所以游戏就是这样,当你得到了什么,就会相应的失去了什么。
可是你放弃了什么,却能够在得到其他的东西。
god战队现在回到了自己的擅长的位置。在自己更加擅长的位置上面也是得到了应该有的结果,零换三。
其实这波团战是不应该开的。可是萌萌的提醒还是晚了。
可是之后就需要注意了。
说是这么说,但是有些人肯定是不会注意的,比如火猫。
本身god战队的这样的团战打法就是偏区域性的。就像小狗有自己的区域划分一样,god战队也是有自己的区域划分的。
一般战队做视野,都是有一定的目的性的,比如为了gank,有的为了防御,也有为了功能性。
但是god战队更加偏向于区域性。
不论是预判团战,还是主动开团,视野就像宣誓领土的饰品一样,往哪里一方,就是这片区域。
在这个区域里面,自己就是放开了打。因为视野把控到位,位移道具和技能也到位,这样更加容易从一个被动局,变成反先手局。
而这个时候,god战队慢了下来,但是在慢下来的同时,也是一个被动防守反击的打法,除非dq战队在不是对面区域的位置来打团,否则自己的视野是被爆的,即便是临时插上视野,合适要比对面的行动差了一步。
所以弄得dq战
对面五个人迅速集合,根本就没有给三人组动手的机会,在dq战队三人组动手之前,直接开始打反团战,自己反而被打了一个先手,对面没有给dq战队三人一点机会,直接沉默加秒杀。火猫和巫医都是瞬间秒杀。军团倒是强行决斗了一个土猫,而且还给秒了,但是三换一怎么说都是亏了。
god战队就是擅长这样的防守反击。本身压制就有很大的风险,不过现在的风险,都让dq战队来承担了,因为现在战线回收的是god战队,而范围更加开阔的反而是dq战队。
有了更大的活动区域,那么刷钱,清线的范围也会更加广阔,而且也更加可以发起主动的抓人gank的节奏。
不过这样的小范围gank的节奏,反而掉入到了god战队更加熟悉的预判团战的节奏里面。
这也是萌萌意识到不好的地方了。
缩小了控制范围虽然刷到的钱少了,但是却更加安全,更加容易支援了。所以游戏就是这样,当你得到了什么,就会相应的失去了什么。
可是你放弃了什么,却能够在得到其他的东西。
god战队现在回到了自己的擅长的位置。在自己更加擅长的位置上面也是得到了应该有的结果,零换三。
其实这波团战是不应该开的。可是萌萌的提醒还是晚了。
可是之后就需要注意了。
说是这么说,但是有些人肯定是不会注意的,比如火猫。
本身god战队的这样的团战打法就是偏区域性的。就像小狗有自己的区域划分一样,god战队也是有自己的区域划分的。
一般战队做视野,都是有一定的目的性的,比如为了gank,有的为了防御,也有为了功能性。
但是god战队更加偏向于区域性。
不论是预判团战,还是主动开团,视野就像宣誓领土的饰品一样,往哪里一方,就是这片区域。
在这个区域里面,自己就是放开了打。因为视野把控到位,位移道具和技能也到位,这样更加容易从一个被动局,变成反先手局。
而这个时候,god战队慢了下来,但是在慢下来的同时,也是一个被动防守反击的打法,除非dq战队在不是对面区域的位置来打团,否则自己的视野是被爆的,即便是临时插上视野,合适要比对面的行动差了一步。
所以弄得dq战