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作英雄的成长速度。也就是所谓的膨胀。

    秉承着一种,“你凭什么跟我打!”的想法,把自身的定位放高,然后去打一个反而是逆风的局。

    而逆风没有声音,怎么打都输的话,也是需要有人站出来调度。而这个人不仅仅是指挥要做的,而是团队的调节。

    能够在队友上头的时候,负责拉队友一下。在队友没有声音的时候,去激起队友的希望。

    而这个人,有可能是任何人,不仅仅是指挥。团队指挥,指挥的是局势,而调节剂调节则是选手心态。

    但是这样的人,心态一定是最好的,是最平稳的。可是复仇者战队死盯的人,就是这样的一个团队气氛的调节剂的话,那么心态最好的那个人崩了,剩下的人有能如何?

    杀人诛心吗?

    现在比较直观的看完了god战队和复仇者战队的两场比赛之外。萌萌发现了一个很大很大的问题。

    那就是节奏和一下打法。和dq战队很像很像!之前看这两支战队的时候,就感觉很熟悉。现在突然想到,直接影响这三支战队的人,就是叶子,当然,还有玛利亚。

    可以说,原来的god战队,五个人真的是完全不同的风格,从god战队的那次视频之后,感觉所有人都有了原god战队的影子。而且影响非常深。

    从整盘游戏来说,最开始的就是bp,其实每一个战队,都会有一些习惯,可是dq战队,god战队,复仇者战队,都有类似的习惯。那就是压制。

    可以看明白一点,那就是战术阵容的话,其实比较偏向于叶子的一种理论。而针对性的话,则是来自玛利亚的杀人诛心。插眼方式,则是仿照着black & white的插眼方式,尤其是特殊眼位。

    而dq战队在gank的方面,也是有一些god战队的影子。

    但是更加相似的,那就是压制的方式。这三个战队的压制方式从根本上都是一模一样的,也正是因为如此,才会有那么强的压制性,因为本身的压制方式是一样的。

    不过有所区别的是,dq战队的压制和god战队的压制,是大量的利用视野的压制。

    可是复仇者战队的压制,则是英雄等级上的压制,复仇者战队不怕你出来打,直接在高地之下徘徊,然后击杀。

    虽然站的比较分散,但是灵活性很强,而且除了控制之外,复仇者战队还是比较喜欢高空视野的。但是实话来说,这样的压制,更多的是来自个人的实
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