因为god战队把bp时间给压缩了。和萌萌bp的性质一样,都是快速bp,但是god战队的bp时间被控制在十五秒之内,别的还是可以接受的。
而且预计之前的将近二十五分钟的bp时间,也是被压缩到了十分钟结束。
所以本身有些结束的平均时间,其实是在十九分钟左右。
十九分其实还是可以理解的。
首先god战队是一个线上压制力非常强的战队,可是秉承的想法却是在放和不杀。
线上压力大的话,血量必然会受到影响。
而god战队并不是喜欢把人击杀,而是喜欢把对面的英雄压血量。这个血量非常尴尬,不敢上去补刀,而且还不想补给。
这个是比较尴尬的。
而且关键的是,其他所有的路都在发生相同的事情,所以单单只靠一个信使的话,是完全不够用的。圣坛也是开的很快。
基本上都是魔法值换状态,god战队的前期全靠法系,而且对线补刀的技术也是很厉害的,压制反补特别的多。这样的结果肯定是被经济经验上的碾压。
之后就是滚雪球,而且压制性的滚雪球。这样的压力感觉就是dq战队一样,不知道为什么,他们的压制方式,和dq战队特别的相似。
因为aoi战队是和dq战队交过手的,dq战队的压制能力,aoi战队也是不得不承认,压制到出不了门,而god战队的压制也是一样,但是感觉稍微好一点,至少不是那么危险。
因为god战队的压制和dq战队的压制类型不是一样的。
dq战队的压制一般是在三线,六座外塔全清之后,然后在周围做视野,会击杀出来刷钱,野区落单这样的人。
因为三线进塔的话,那么自己的活动范围就会极大的减少,只要推得线稍微远一点,就会被gank击杀。
即便有的时候在自己的高地下面,也有可能被击杀。
即便是报团出来,因为经济经验的差距过大,所以打团也占据不到什么优势,每次击杀对面一个人,都会付出更大的代价。
而没有野区的资源的话,经济就会马上拉开差距,就是最基本的滚雪球了。
可是god战队的压制并不是这样,god战队的压制主要是在于抱团逼塔,god战队虽然也会刷,但是dq战队来说,他们抱团抱的实在是太紧了。而且他们会主动占据两条线,就是夹着对方大片野区的两条线。
如果
而且预计之前的将近二十五分钟的bp时间,也是被压缩到了十分钟结束。
所以本身有些结束的平均时间,其实是在十九分钟左右。
十九分其实还是可以理解的。
首先god战队是一个线上压制力非常强的战队,可是秉承的想法却是在放和不杀。
线上压力大的话,血量必然会受到影响。
而god战队并不是喜欢把人击杀,而是喜欢把对面的英雄压血量。这个血量非常尴尬,不敢上去补刀,而且还不想补给。
这个是比较尴尬的。
而且关键的是,其他所有的路都在发生相同的事情,所以单单只靠一个信使的话,是完全不够用的。圣坛也是开的很快。
基本上都是魔法值换状态,god战队的前期全靠法系,而且对线补刀的技术也是很厉害的,压制反补特别的多。这样的结果肯定是被经济经验上的碾压。
之后就是滚雪球,而且压制性的滚雪球。这样的压力感觉就是dq战队一样,不知道为什么,他们的压制方式,和dq战队特别的相似。
因为aoi战队是和dq战队交过手的,dq战队的压制能力,aoi战队也是不得不承认,压制到出不了门,而god战队的压制也是一样,但是感觉稍微好一点,至少不是那么危险。
因为god战队的压制和dq战队的压制类型不是一样的。
dq战队的压制一般是在三线,六座外塔全清之后,然后在周围做视野,会击杀出来刷钱,野区落单这样的人。
因为三线进塔的话,那么自己的活动范围就会极大的减少,只要推得线稍微远一点,就会被gank击杀。
即便有的时候在自己的高地下面,也有可能被击杀。
即便是报团出来,因为经济经验的差距过大,所以打团也占据不到什么优势,每次击杀对面一个人,都会付出更大的代价。
而没有野区的资源的话,经济就会马上拉开差距,就是最基本的滚雪球了。
可是god战队的压制并不是这样,god战队的压制主要是在于抱团逼塔,god战队虽然也会刷,但是dq战队来说,他们抱团抱的实在是太紧了。而且他们会主动占据两条线,就是夹着对方大片野区的两条线。
如果