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因为god战队把bp时间给压缩了。和萌萌bp的性质一样,都是快速bp,但是god战队的bp时间被控制在十五秒之内,别的还是可以接受的。

    而且预计之前的将近二十五分钟的bp时间,也是被压缩到了十分钟结束。

    所以本身有些结束的平均时间,其实是在十九分钟左右。

    十九分其实还是可以理解的。

    首先god战队是一个线上压制力非常强的战队,可是秉承的想法却是在放和不杀。

    线上压力大的话,血量必然会受到影响。

    而god战队并不是喜欢把人击杀,而是喜欢把对面的英雄压血量。这个血量非常尴尬,不敢上去补刀,而且还不想补给。

    这个是比较尴尬的。

    而且关键的是,其他所有的路都在发生相同的事情,所以单单只靠一个信使的话,是完全不够用的。圣坛也是开的很快。

    基本上都是魔法值换状态,god战队的前期全靠法系,而且对线补刀的技术也是很厉害的,压制反补特别的多。这样的结果肯定是被经济经验上的碾压。

    之后就是滚雪球,而且压制性的滚雪球。这样的压力感觉就是dq战队一样,不知道为什么,他们的压制方式,和dq战队特别的相似。

    因为aoi战队是和dq战队交过手的,dq战队的压制能力,aoi战队也是不得不承认,压制到出不了门,而god战队的压制也是一样,但是感觉稍微好一点,至少不是那么危险。

    因为god战队的压制和dq战队的压制类型不是一样的。

    dq战队的压制一般是在三线,六座外塔全清之后,然后在周围做视野,会击杀出来刷钱,野区落单这样的人。

    因为三线进塔的话,那么自己的活动范围就会极大的减少,只要推得线稍微远一点,就会被gank击杀。

    即便有的时候在自己的高地下面,也有可能被击杀。

    即便是报团出来,因为经济经验的差距过大,所以打团也占据不到什么优势,每次击杀对面一个人,都会付出更大的代价。

    而没有野区的资源的话,经济就会马上拉开差距,就是最基本的滚雪球了。

    可是god战队的压制并不是这样,god战队的压制主要是在于抱团逼塔,god战队虽然也会刷,但是dq战队来说,他们抱团抱的实在是太紧了。而且他们会主动占据两条线,就是夹着对方大片野区的两条线。

    如果
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