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是一个比较机械化的战队,因为选手都是机器人。

    他们并没有爆发出什么别的东西,就是在一个人玩,一个人没有感情的玩。

    然后听到命令就集合,听不到命令就自己玩自己的。

    就是这样,但是这样根本不能够算是一个战队,就是听从指令的工具人。

    但是这个也是必然的原因。从队内人员来分析的话,现在的沟通方式,也是一个必然的现象。

    首先一号位的刘凯跃,长时间的一个人游戏,导致刘凯跃的游戏风格,是有独立性和依附性的。

    独立性是因为长时间的一个人的游戏,再加上刘凯跃强大的基本功和farm能力。让刘凯跃在一号位这个位置有了极强的发育的能力。

    有这样的发育能力,在等级和装备上面,就会有很大的发展。那么刘凯跃个人的机会主义,也让他自己依附团队的节奏。去跟团,打收割。通过额外的击杀来得到额外的经济和经验。

    这样的刘凯跃,大部分都是依靠自己的努力,自己的节奏,或者依附自己的节奏来完成游戏。

    简单来说,刘凯跃是不需要什么交流,线上能够自己发育,自己的感觉也可以回避一部分的风险,躲避别人的gank,然后自己也可以根据团队的情况,安全区域进行刷钱,有机会也会选择去单杀,或者是tp的跟团支援打架。做最后的收割。

    所以刘凯跃整体而言,是不怎么需要交流的,而且全部的节奏,都能够自己独立选择和判断。

    即便是刚刚进入到dq战队的时候,甚至是在打秋季赛的时候,也是一样。

    刘凯跃的节奏没有任何的变化,那些职业选手,教练,解说,甚至是大部分的水友再说,dq战队依靠四个人完成了比赛,其实问题也不是很大,刘凯跃自己都知道,整个秋季赛,刘凯跃自己还没有出三成功力,就已经结束了。

    在别人来看就是划水划来的冠军,但是自己和叶子也是很清楚,那就是还没有到刘凯跃发挥的时间段。

    所以即便是到了秋季赛,刘凯跃的沟通和交流,也很少,因为没有必要。

    然后就是萌萌,萌萌本身就是初学者,别看现在的萌萌有着顶尖的操作能力,可是本身的节奏却很差,交流方面也很差,这个应该是和性格方面有关。

    可是除开性格方面,萌萌在游戏里面能够交流的东西,并不是很多,萌萌能够提供的,就是信息。视野信息,等级信息,大致的经济信息和装备信息,剩下的也会控制
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