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作用呢?想要逼买活的,可不是两个酱油,而是大哥,现在要买活的话,没有大招,浪费经济,这是dq战队最想看见的。

    可是没想到的是,alien二队的忍耐性是真的强,可能是看出了dq战队除了先知,是没有什么推塔能力的。

    塔防一开,基本上支持了很久,最后也是仅仅拆掉了一个高地塔之后选择了撤退。

    而下路的先知仅仅拆掉了防御塔的三分之二血量,然后就撤走了。

    也是为了稳妥,因为刚刚撤走,死亡先知就先复活了。但是虚空假面还有十几秒的时间。

    为了稳健,还是选择了撤退。可是撤退之后,还需要一定的时间的组织才可以。因为对面的大招流的节奏已经回来了。

    因为大招流的节奏,并不是仅仅因为单纯的自己去找,而是也可以让别人给打出来。

    而经过了刚才的两次击杀,外加一波团战之后,现在alien二队的节奏已经完全回来了。团战节奏。

    只要一但进入到alien二队的团战节奏的话,那么就比麻烦。后期的节奏要比前期的节奏慢很多,之前打乱的节奏,在alien二队自己寻找的节奏,和dq战队一波几乎团灭打出来的节奏之后。

    alien二队的节奏才是最好的节奏。

    想要再一次把节奏打乱,那就很难很难了。

    但是到此为止,dq战队的节奏,几乎可以说是教科书级别的全球流打大招流。

    dq战队的节奏,可能真的是教科书级别的了。从前期的对线压制,然后分开刷钱和骚扰,大招定位,蓝猫跟着击杀。

    分开打架和刷钱的节奏,外代推进和小范围gank,不仅仅把大招流的节奏打的四分五裂,同时也完成了自己的刷钱节奏,去看等级和经济的话,dq战队是要高于alien二队很多的。

    可是他们却无法去打一个对面的五人大招全齐的团战,这个是最无奈的。

    只能够说,dq战队已经尽力了。但是之后的团战怎么去打,才是最大的问题。

    但是到现在为止,dq战队还是优势的。至少经济和经验是优势的,这个优势其实也比较难以维持的,因为比赛进行到现在,肯定是需要团战的。而现在的团战只有三种方式,第一种就是盾奶一波流。

    打的团战越少越好,第二就是在等一个时间,那就是幽鬼的买活的时间。

    等一个幽鬼买活的时间。

    而这两点的性质都是一
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