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影响。

    也就是劣势。

    但是中路一旦有了视野,不管这个视野是插在靠近上路还是靠近下路,不管是靠近天辉方还是夜魇方,他们的作用其实都是能够看到对面的高地的,除非差的特别的歪。

    这也是现在摸奖比较容易的一种方式了。

    因为只有四个地方插眼,在河道中间的位置,或者靠近上路或者靠近下路,这个真眼的范围都是可以看到的。

    但是只有上下两路之分。靠近上路没有的话,那么肯定就会是靠近下路的。

    就是百分之五十对百分之五十的情况。

    剩下的就比较简单了。攻击意图,吸引仇恨,要是兵线不动的话,就意味着没有视野,要是兵线动了,甚至是低坡打高坡了,那就意味着,肯定是有眼的。然后就是摸奖了。

    一边摸不到就去另外一边,最简单的方式了。

    视野的问题真的是刀塔里面相对重要的环节。有了视野,至少在反应上,有了很大的准备时间。

    而且能够知道很多很多的信息。这个优势是很大的。

    所以视野真的很重要。

    可是现在的战队,貌似对视野的研究,也就止步于此了。这一点也是萌萌比较纠结的地方。

    不能够说是止步于此,只是这些视野的位置,的确是最合适的位置。

    之前也有人总结了经验,什么视野放在什么位置,因为又大量的高台的出现,也是变相的增加了视野眼的位置,但是也是给对手提供了一个可以反视野眼的一个位置。

    因为这些的便利性,所以也简化了插眼的位置。

    这样对于眼位就更加容易判断了。

    然后因为这些便利性,倒是让其他人都会感觉到很方便。

    因为不换是插眼还是排眼,位置都是相对固定的。

    反而那种为了打团而开团的眼,倒是有些新奇。

    并不是为了去看视野,比起不知道对方的动向来说,god战队是能够全部分析出所有人的动向,然后去安排。

    就像是打蛇打七寸一样,用最少的动作,打出最大的伤害。

    god战队也是一样,他们把最多的经济全部转化为战斗力。

    最少的团队道具,最少的消耗品,经济最大化。得出来的经济应该是最大的经济。

    萌萌也想能够这样的方式来插眼。可是这个数据分析只能够得到所有的情况,但是占比是多少,萌萌是并不知道的。

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