一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是god战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而god战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和god战队的团战,就是两个极端。
对于陈涵来说,god战队真的很好理解,但是更多的是需要应对god战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。
可是现在的问题是,复仇者战队。
这个战队可能是一个无法理解的战队。
全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。
一般的gank,稍微正常一点的思路就是,抓视野下的英雄。这是一般的gank思路。
不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。
视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。
可是没有视野的gank,就容易出现对面出了关键的道具,对面也在反蹲被gank的人之类的的可以反打的不稳定因素。
所以视野是比较重要的。
这也是为什么god战队感觉不厉害,但是却没有破绽的原因。god战队是对视野的完美控制,对对手的心理猜测已经到了一种闭着眼睛就能够知道你想什么的地步。
两者结合,就形成了现在的god战队。
可以说god战队是把对面的心理和视野把控到了极致。
也是玛利亚和理查德两个人最擅长的点。
而复仇者战队的这两个人,则是把gank发挥到了极致。
这样的gank,也只有在一个人身上看得到,那就是木逸。
复仇者战队的gank方式,和木逸的ga
这个就是god战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而god战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和god战队的团战,就是两个极端。
对于陈涵来说,god战队真的很好理解,但是更多的是需要应对god战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。
可是现在的问题是,复仇者战队。
这个战队可能是一个无法理解的战队。
全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。
一般的gank,稍微正常一点的思路就是,抓视野下的英雄。这是一般的gank思路。
不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。
视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。
可是没有视野的gank,就容易出现对面出了关键的道具,对面也在反蹲被gank的人之类的的可以反打的不稳定因素。
所以视野是比较重要的。
这也是为什么god战队感觉不厉害,但是却没有破绽的原因。god战队是对视野的完美控制,对对手的心理猜测已经到了一种闭着眼睛就能够知道你想什么的地步。
两者结合,就形成了现在的god战队。
可以说god战队是把对面的心理和视野把控到了极致。
也是玛利亚和理查德两个人最擅长的点。
而复仇者战队的这两个人,则是把gank发挥到了极致。
这样的gank,也只有在一个人身上看得到,那就是木逸。
复仇者战队的gank方式,和木逸的ga