,大哥可以随意发挥的情况下,需要在意的,就是中单和三号位的英雄池了。
这样bp,就是一个,选择主心骨的一个方式了。
原来英雄池深,任意的战术都是可以靠主心骨。
比如前期的推进阵容,以召唤物为主的推进,那么定好了基调,剩下选择的英雄再往推进上面去靠就可以了。
一号位可以选择独立于推进部队的后期英雄,也可以选择增强推进效果的英雄出来。
中单则是法系强aoe清兵,或者带有对防御塔伤害技能的英雄。
三号位就有多种选择,一个是强化推进增加召唤物,一个是辅助推进,比如大团控英雄,防止对面过来干扰,阻止推进的步伐。还有就是以恢复为主的辅助推进。
酱油也是一样,增强推进,恢复来为持续推进做续航,要不然就是光环怪。
任何一种战术,都是一个基调,这个就是dq战队的扳选策略,极致的推进,极致的gank。
推进的时候,不需要gank,也不需要拖后,就是一个字推!
而gank的时候,就是gank,所有人都是gank,从你对线期就gank到你怀疑人生,十分钟就差了团队三四千的经济。
让你五人抱团也打不过我两三人的强gank阵容。
dq战队的bp很专一,专一到仿佛就是那种打不赢就直接gg的那种纯粹感。
而一般的战队bp的效果就是,什么都要有,什么都要会的一个多元阵容。
我有线上强的元素,我也有gank元素,也有推进的元素,更有拖大后期的元素。
理想很丰满。
线上一定要肥,压对面经济发育,然后还要gank,并且达到杀人拿塔的完美效果。
实在打不了,还能够拖后期来打团。
但是真的会有这么完美吗?不一定。
所以在bp的时候,并不是说一定要怎么样,因为任何的战术任何的阵容,没有对错,只有自己的发挥。
但是现在的dq战队,变成了相对专一的情况。
那就是bp的时候的主心骨。
现在需要变成核心的,并不是杜宇威,但是因为他的英雄池,所以只能够将杜宇威的英雄定义为团队的主心骨。
这个其实就是一个比较僵硬的地方了。
中单的英雄池比较浅,而一号位酱油的英雄池比较深,你就不能够让中单来根据
这样bp,就是一个,选择主心骨的一个方式了。
原来英雄池深,任意的战术都是可以靠主心骨。
比如前期的推进阵容,以召唤物为主的推进,那么定好了基调,剩下选择的英雄再往推进上面去靠就可以了。
一号位可以选择独立于推进部队的后期英雄,也可以选择增强推进效果的英雄出来。
中单则是法系强aoe清兵,或者带有对防御塔伤害技能的英雄。
三号位就有多种选择,一个是强化推进增加召唤物,一个是辅助推进,比如大团控英雄,防止对面过来干扰,阻止推进的步伐。还有就是以恢复为主的辅助推进。
酱油也是一样,增强推进,恢复来为持续推进做续航,要不然就是光环怪。
任何一种战术,都是一个基调,这个就是dq战队的扳选策略,极致的推进,极致的gank。
推进的时候,不需要gank,也不需要拖后,就是一个字推!
而gank的时候,就是gank,所有人都是gank,从你对线期就gank到你怀疑人生,十分钟就差了团队三四千的经济。
让你五人抱团也打不过我两三人的强gank阵容。
dq战队的bp很专一,专一到仿佛就是那种打不赢就直接gg的那种纯粹感。
而一般的战队bp的效果就是,什么都要有,什么都要会的一个多元阵容。
我有线上强的元素,我也有gank元素,也有推进的元素,更有拖大后期的元素。
理想很丰满。
线上一定要肥,压对面经济发育,然后还要gank,并且达到杀人拿塔的完美效果。
实在打不了,还能够拖后期来打团。
但是真的会有这么完美吗?不一定。
所以在bp的时候,并不是说一定要怎么样,因为任何的战术任何的阵容,没有对错,只有自己的发挥。
但是现在的dq战队,变成了相对专一的情况。
那就是bp的时候的主心骨。
现在需要变成核心的,并不是杜宇威,但是因为他的英雄池,所以只能够将杜宇威的英雄定义为团队的主心骨。
这个其实就是一个比较僵硬的地方了。
中单的英雄池比较浅,而一号位酱油的英雄池比较深,你就不能够让中单来根据