大招,或者是别的爆发性的技能。
哈斯卡的被动同时会增加自己的魔抗,也就是说,哈斯卡本身承受魔法伤害的能力就很高,基本上加上自己本身的33%的魔法抵抗,这样打在哈斯卡身上的法系伤害就会降到很低,那么物理伤害却可以,而一般的物理伤害并不会那么高,但是幻影刺客的大招的暴击伤害可是非常恐怖的。
小精灵的过载的加持下,也不一定能够完全抵抗住幻影刺客的暴击伤害。
这个也就是看人品了?
最后剩下的就是对方的中单了,其实rw战队的中单是可以有多种选择的。
宙斯就是可以打中的一个英雄,而且中路打哈斯卡,即便是不能够走上去补刀,也是可以通过使用连锁闪电来补兵的。而且不仅仅是宙斯,幻影刺客也是同理。一样是可以利用技能来补兵的。
甚是对面可以选择另外的英雄来打中单。都是可以的。
而dq战队比较僵硬,只剩下了一个一号位的位置。这个这个一号位要来打人马,一般的近战可能真的不是很好去打人马这个英雄。人马本身就是皮糙肉厚,而且还有一手控制,也可以主加双刃剑来换血,甚至也有很早就加反击光环的。
人马的混线能力可以说是非常强的。
人少还真的不是很好去压制,但是这样也是没有问题,最后选择了一个虚空假面。
而对面则是选择了一个酱油祸乱之源,应该是让宙斯来打中单了。
现在双方的阵容已经确定,天辉方rw战队,一号位幻影刺客,中单宙斯,劣势路人马,双酱油巫医和祸乱之源。
而dq战队是夜魇方,一号位虚空假面,中单哈斯卡,劣势路潮汐猎人,双酱油小精灵和隐刺。
这次依然是summerh来控制隐刺,萌萌来控制小精灵。
这样的话,对线就开始了。
dq战队利用自己一级哈斯卡的强势,抢了三个赏金符,也算是一个优势的开局。
对线的话,中路是哈斯卡和宙斯,宙斯刚开始肯定是劣势,因为前期哈斯卡的伤害还是非常高的。只要被沸血之矛点到三下,那么就是三分之二的血没有了。
这个伤害可是非常恐怖的。
而且只需要点三下。所以宙斯也不敢太靠前。只能够在后面利用技能来收兵。
下路是幻影刺客和巫医两个人来打下路的潮汐猎人。
而上路则是一个三打二,虚空假面,小精灵和隐刺来打对
哈斯卡的被动同时会增加自己的魔抗,也就是说,哈斯卡本身承受魔法伤害的能力就很高,基本上加上自己本身的33%的魔法抵抗,这样打在哈斯卡身上的法系伤害就会降到很低,那么物理伤害却可以,而一般的物理伤害并不会那么高,但是幻影刺客的大招的暴击伤害可是非常恐怖的。
小精灵的过载的加持下,也不一定能够完全抵抗住幻影刺客的暴击伤害。
这个也就是看人品了?
最后剩下的就是对方的中单了,其实rw战队的中单是可以有多种选择的。
宙斯就是可以打中的一个英雄,而且中路打哈斯卡,即便是不能够走上去补刀,也是可以通过使用连锁闪电来补兵的。而且不仅仅是宙斯,幻影刺客也是同理。一样是可以利用技能来补兵的。
甚是对面可以选择另外的英雄来打中单。都是可以的。
而dq战队比较僵硬,只剩下了一个一号位的位置。这个这个一号位要来打人马,一般的近战可能真的不是很好去打人马这个英雄。人马本身就是皮糙肉厚,而且还有一手控制,也可以主加双刃剑来换血,甚至也有很早就加反击光环的。
人马的混线能力可以说是非常强的。
人少还真的不是很好去压制,但是这样也是没有问题,最后选择了一个虚空假面。
而对面则是选择了一个酱油祸乱之源,应该是让宙斯来打中单了。
现在双方的阵容已经确定,天辉方rw战队,一号位幻影刺客,中单宙斯,劣势路人马,双酱油巫医和祸乱之源。
而dq战队是夜魇方,一号位虚空假面,中单哈斯卡,劣势路潮汐猎人,双酱油小精灵和隐刺。
这次依然是summerh来控制隐刺,萌萌来控制小精灵。
这样的话,对线就开始了。
dq战队利用自己一级哈斯卡的强势,抢了三个赏金符,也算是一个优势的开局。
对线的话,中路是哈斯卡和宙斯,宙斯刚开始肯定是劣势,因为前期哈斯卡的伤害还是非常高的。只要被沸血之矛点到三下,那么就是三分之二的血没有了。
这个伤害可是非常恐怖的。
而且只需要点三下。所以宙斯也不敢太靠前。只能够在后面利用技能来收兵。
下路是幻影刺客和巫医两个人来打下路的潮汐猎人。
而上路则是一个三打二,虚空假面,小精灵和隐刺来打对