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和酱油的转变。

    每一个位置的特点都太明显了,任何一个位置,需要的都是经验的支撑。这个经验很重要,刘凯跃累积了几年的经验,即便是转换位置,合适需要一定时间的适应和磨合。但是萌萌这个相当于是一个完完全全的新职业。

    这个是一个很难的事情,可是要坚持的话,那就只有不断的累积经验了。

    萌萌也是知道的,现在的dq战队,缺点也是很多。所以在一部分现实条件缺失的情况下,需要从其他的地方找补回来。

    毕竟游戏的胜利方式,比仅仅只有一种,但是把一种做到了极致的话,也是很强大的。

    对线,刷钱,团战,游戏的基调,从线上和兵线和对手的斗智斗勇,到中期的刷钱累积经验和装备,再到后期的远战,任何一点有巨大的优势,都是可以达到胜利的。

    可是这个巨大的胜利,可是不是那么容易就能够达到的。

    原来的dq战队,是既能够保证了对线的优势,又能够压制对面的经济,让自己可以更大程度的刷钱,在保证了两点之后,团战就有优势。

    算是保证全局的优势。

    可是现在的dq战队,萌萌却不能够保证对线的绝对优势,现在能够保证的就是,优势那一路,稍微有点优,可是之后就没有了。

    中路不能够保证的话,劣势路不能保证,那么对线就基本上可以放弃了。

    萌萌就需要在刷钱的位置上,得到大量的优势,才能够把局势拉回到五五开。在刷钱上要是能够勉强拉到五五开的话,那么需要的就是团战了。

    团战真的很重要,几乎没有任何的对局,是避免了团战以后得到的胜利。

    即便是有,也是极少的。

    所以团战是必须要提高的。

    可是现在的陈涵,倒是在研究其他的东西。

    那就是原来dq战队的推进节奏。其实推进节奏是很常见的,但是想dq战队这样的速推节奏,其实也算是少的。

    还是不算dq战队在推掉外塔的稳定刷钱的时间的话,实际上推进的时间还是非常短的。

    可是这样的推进时间的话,为什么没有办法针对呢?这个是不应该的事情,因为任何的战术都是有针对的办法的,可是却没有任何的战队可以破解,这个就比较奇怪的。

    可是经过了萌萌刚才的话之后,陈涵也是稍微有了一点新的感悟,和应对的方式。

    这个同时也是为了克制可能会出现的速推的阵
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