字体
关灯

语速:
2x
3x
4x
5x
上一页    存书签 下一页
,单手这些话里面,三句离不开叶子。

    可以说叶子要比所有事情都要重要。

    而现在的问题就在叶子这边,现在的萌萌,本身就是一个诡异的发展路线。可能连叶子自己都没有想到,萌萌会发展成现在这个样子。

    首先,先不说别的,萌萌的操作,真的是可以说开创了一个操作的巅峰。换成现在的职业战队,能够达到萌萌操作的选手,确实是没有。

    然后就是他们的bp,说真的,一般的战队,他们会有几套自己常用的战术体系。

    当然,dq战队也有。

    但是其他战队战术体系,感觉更加分散,一点都不挨边的样子。

    但是dq却是用万金油英雄作为中单的桥梁,之后在做出抉择。

    这样的扳选陷阱还是比较少见的。

    可是从整体节奏来看的话,那就主要是分位前期节奏的推进和中期节奏的gank。

    但是不管是那种节奏,dq战队的节奏永远都是线上优势的的前期压制。完全发挥了选手的优势和bp的优势。

    利用优势来制造,扩大优势。然后变成了现在的dq战队的独特的打法。

    而萌萌,操作要是来自于玛利亚的话,那么萌萌对游戏的理解,则是来源于叶子了。

    之前听过萌萌解释关于这个游戏的理解。萌萌的理解对于陈涵的理解来说,有些过于超前了。

    一般的理解方式是英雄和英雄之间理解方式。

    简单一点来说,就是其他战队的理解方式,就是擅长的英雄,熟练的英雄,熟练的阵容。

    这个是一个战队正常的理解。

    但是对于萌萌来说,阵容的选择,并不是一个英雄的选择,而是在于技能的叠加。英雄的意义在于技能,萌萌则是把英雄更加简化。

    选择英雄的话,更多的是在选择技能的搭配,而不是英雄的搭配。

    这个就是区别。

    所以也导致bp的时候,其实在被针对的时候,也是有办法来解决。那就是找相似的英雄。

    其实这样想的话,萌萌作为一张类似于刀塔上面的白纸,接受能力本身很强,而且,操作能力也很强。

    在这样的多种奇怪的路线下,感觉他们应该也有教萌萌其他方面的东西。

    比如插眼和视野上面,其实dq战队的研究也是非常多的。这一点,基本上研究的是非常透彻的。

    而且新的眼位,妖娆的眼位,都是很难
上一页 目录 下一页