队也是那拿出了相对的阵容,一号位的水人,中单火猫,三号位蝙蝠骑士,双酱油大圣冰女。还是老套路,但是大哥则是有些变化。水人也算是一个传统的大核。
原来中国战队经常性的拿出水人来打一个一号位大核心的位置。
因为自身的属性转换的技能,可以在极限力量和极限的敏捷中间选择。
到了后期,水人有了极致的敏捷,再加上装备的对属性的增加,血量有一个不容易被秒的基础值,那么换来的是极其大量的物理攻击力,攻击速度和超高的防御力。
再被集火的时候,通过快速的转换力量增加血量的上限。而血量是百分比转化,现有血量也会按照百分比增加数值,那么血量会越来越多。再加上一个blink的技能,可以帮助切入和逃生,很符合一号位大核的条件。
可是因为版本的不断变更,水人的节奏则是比较慢的,需要的装备是比较多的。
还是因为水人的属性一般,需要装备的支持。但是现在版本的节奏,不足以让水人心无旁骛的去刷到六神装。
再加上一些线上英雄的技能增加,水人的短手,让水人很难发育。
所以之后水人拿来当做三号位的也是比较多的。因为二技能变体攻击,力量大于敏捷,是有一个眩晕效果的。十秒的冷却,最长眩晕4.25秒!
是除了某些特定的控制,时间最长的控制。
而且打三号位的话,线上不好混是可以跑的,而且后期拖得时间长,或者水人经济好的话,也是可以从三号位转一号位的。
双方开局,开雾tp出来,在中路做了视野,之后双方也没有任何的行动,没有报团入侵对面的野区去抢符,双方和和气气的各拿自己的双符开局。
不过alien战队的三号位蝙蝠就有些浪了,其实蝙蝠骑士走劣势路的话,在对面的一二塔中间勾兵,然后带到自己的塔下,吃第一波兵线的经验是一件比较正常的事情。
而且准备的也很充分,草鞋出门,带着tp,可是自己却操作失误了。
本来打算从野区到河道的一个下坡,然后带到自己的野区,顺着野区过来到自己的塔下。
可是这条路上刚好碰到了包过来的巨牙海民和死灵龙,蝙蝠骑士只能够往别的地方走。
巨牙海民一级是有两个技能可以学,雪球和冰片,雪球有突进效果,有0.1秒的眩晕时间,可以打断。而冰片只能够封路。但是巨牙海民是一级学了冰片,其实这个技能
原来中国战队经常性的拿出水人来打一个一号位大核心的位置。
因为自身的属性转换的技能,可以在极限力量和极限的敏捷中间选择。
到了后期,水人有了极致的敏捷,再加上装备的对属性的增加,血量有一个不容易被秒的基础值,那么换来的是极其大量的物理攻击力,攻击速度和超高的防御力。
再被集火的时候,通过快速的转换力量增加血量的上限。而血量是百分比转化,现有血量也会按照百分比增加数值,那么血量会越来越多。再加上一个blink的技能,可以帮助切入和逃生,很符合一号位大核的条件。
可是因为版本的不断变更,水人的节奏则是比较慢的,需要的装备是比较多的。
还是因为水人的属性一般,需要装备的支持。但是现在版本的节奏,不足以让水人心无旁骛的去刷到六神装。
再加上一些线上英雄的技能增加,水人的短手,让水人很难发育。
所以之后水人拿来当做三号位的也是比较多的。因为二技能变体攻击,力量大于敏捷,是有一个眩晕效果的。十秒的冷却,最长眩晕4.25秒!
是除了某些特定的控制,时间最长的控制。
而且打三号位的话,线上不好混是可以跑的,而且后期拖得时间长,或者水人经济好的话,也是可以从三号位转一号位的。
双方开局,开雾tp出来,在中路做了视野,之后双方也没有任何的行动,没有报团入侵对面的野区去抢符,双方和和气气的各拿自己的双符开局。
不过alien战队的三号位蝙蝠就有些浪了,其实蝙蝠骑士走劣势路的话,在对面的一二塔中间勾兵,然后带到自己的塔下,吃第一波兵线的经验是一件比较正常的事情。
而且准备的也很充分,草鞋出门,带着tp,可是自己却操作失误了。
本来打算从野区到河道的一个下坡,然后带到自己的野区,顺着野区过来到自己的塔下。
可是这条路上刚好碰到了包过来的巨牙海民和死灵龙,蝙蝠骑士只能够往别的地方走。
巨牙海民一级是有两个技能可以学,雪球和冰片,雪球有突进效果,有0.1秒的眩晕时间,可以打断。而冰片只能够封路。但是巨牙海民是一级学了冰片,其实这个技能