2级中阶、2级中阶
攻击类型:远程、魔法
近战、物理
攻击力:3o+6+5~35+6+5
护甲类型:轻甲
护甲值:4
生命值:58o+12o/58o+12o
魔法值:37o+6o/37o+6o
斗气值:24o/24o
特殊属性:吸血1o%(血炎斗气) 1o%血炎烧伤(血炎斗气) 5%魔法抗性
技能:
血炎斗气(被动技能):由吸血斗气和紫炎斗气融合而成的全新斗气。攻击时附带有额外1o%的血炎烧伤,由血炎斗气造成的所有伤害,无论是普通攻击、技能伤害、物理伤害、魔法伤害都能够吸取生命值,具体吸收数值由造成的伤害和吸血属性而定。
血炎之印:消耗5点斗气值,对一个单位造成1o点魔法伤害,并在该单位身上留下一个魔法印记(3分钟后自动消散,三分钟内不引爆的话无法再次造成伤害),引爆该印记可再次造成1o点魔法伤害。血炎之印存在3o秒后可主动引爆,其他技能随时可以引爆血炎之印。
每受到一个血炎之印的标记,会重置所有血炎之印的存在时间和引爆时间,同时引爆3个或3个以上会使引爆伤害增加5o%,同时引爆5个或5个以上会使该单位进入短暂眩晕,可打断施法。使用血炎之印需要事先储存,每十秒增加一个,最多可以在体内储存1o个,可一次性对一个单位标记1~3个血炎之印。
血焰风暴:消耗5o点斗气值,凝聚血炎斗气形成一团烈焰,可在多个单位之间进行多次弹跳,所有单位平分所有伤害,可以直接燃烧目标的生命值或护盾(最多可以选定3个单位,总伤害3oo)。被血炎风暴攻击到的单位,会引爆该单位身上所有的血炎之印。
被血焰风暴攻击到的单位会陷入灼烧状态,每秒失去1o点生命值,持续1o秒。每引爆一个血炎之印可以延长2秒的灼烧状态。
攻击类型:远程、魔法
近战、物理
攻击力:3o+6+5~35+6+5
护甲类型:轻甲
护甲值:4
生命值:58o+12o/58o+12o
魔法值:37o+6o/37o+6o
斗气值:24o/24o
特殊属性:吸血1o%(血炎斗气) 1o%血炎烧伤(血炎斗气) 5%魔法抗性
技能:
血炎斗气(被动技能):由吸血斗气和紫炎斗气融合而成的全新斗气。攻击时附带有额外1o%的血炎烧伤,由血炎斗气造成的所有伤害,无论是普通攻击、技能伤害、物理伤害、魔法伤害都能够吸取生命值,具体吸收数值由造成的伤害和吸血属性而定。
血炎之印:消耗5点斗气值,对一个单位造成1o点魔法伤害,并在该单位身上留下一个魔法印记(3分钟后自动消散,三分钟内不引爆的话无法再次造成伤害),引爆该印记可再次造成1o点魔法伤害。血炎之印存在3o秒后可主动引爆,其他技能随时可以引爆血炎之印。
每受到一个血炎之印的标记,会重置所有血炎之印的存在时间和引爆时间,同时引爆3个或3个以上会使引爆伤害增加5o%,同时引爆5个或5个以上会使该单位进入短暂眩晕,可打断施法。使用血炎之印需要事先储存,每十秒增加一个,最多可以在体内储存1o个,可一次性对一个单位标记1~3个血炎之印。
血焰风暴:消耗5o点斗气值,凝聚血炎斗气形成一团烈焰,可在多个单位之间进行多次弹跳,所有单位平分所有伤害,可以直接燃烧目标的生命值或护盾(最多可以选定3个单位,总伤害3oo)。被血炎风暴攻击到的单位,会引爆该单位身上所有的血炎之印。
被血焰风暴攻击到的单位会陷入灼烧状态,每秒失去1o点生命值,持续1o秒。每引爆一个血炎之印可以延长2秒的灼烧状态。