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负责《狼魂》的版本更新,而且他本身对《Prje:S》兴致不高,所以写了设计初稿之后就交给别人先做着,等确定这游戏能成才打算接手。

    当然,外人是肯定不知道这些的。

    秋江和闫真渊没有推出新的游戏,真正原因是林朝旭不太看好他们两个新游戏的设计初稿,所以帝朝想要倾尽资源先把《Prje:S》给做出来。

    还有一款比较受人瞩目的游戏是禅意互娱的《三界》,一款大型RPG项目。

    这款游戏相当于是神幻游戏平台花大价钱买来的,因为神幻游戏平台本身没什么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。

    至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。

    《Prje:S》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。

    其实,作为市面上最火的两大游戏类型,FPS游戏和RPG都有非常成功的作品。

    FPS游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而RPG有《御剑传》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。

    在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?

    所以,《Prje:S》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。

    例如:

    牺牲部分品质,降低配置需求。

    开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。

    极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。

    全面支持VR和P双端,数据互通。

    所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。

    尤其是《Prje:S》,作为FPS游戏而言,P端其实已经被VR端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。

    毕竟,《Prje:S》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。

    当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。

    这还不算完。

    没过多久,帝朝互娱就透露出了与GA达成合作
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