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美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。

    在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。

    傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BG的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个BG要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。

    这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。

    包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。

    没有无穷无尽的会议。

    没有推翻重做。

    没有辩论撕逼。

    撸起袖子就是一个字“干”!

    “还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!

    ……

    年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。

    “无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”

    “没有,同无聊。”

    “这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得月份才能上线了吧。”

    “唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”

    “对了,贺岁档的《至尊神戒》谁看了?”

    “你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”

    “是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”

    “但是也邪门,为什么电影在国内能火,游戏就不能?《至尊神戒》的游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久就GG了。”

    “玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”

    “我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”

    “楼上的,推荐《魔兽争霸》。”

    “那是RS游戏,我是手残,玩不了啊。”

    “《魔兽争霸》里也有不是RS的地图,你去搜一下《神圣之境》。”

    “《神圣之境》?那不是另一本西幻吗?”

    “对,在《魔兽争霸》里有这张RPG地图,相当于是个同人图,你去玩玩,我感觉还挺好玩的。”

    “好,我去
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