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+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备,多重随机的组合之下,谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。

    但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机性的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。

    第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑》的难度进行微调,默认的剧情模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度下体验剧情。

    这个难度对于新手来还是有一些挑战性的,一些BSS必须有一定的走位和技巧才能过关,搭配着美术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强,一不心就会死掉。

    如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总体而言,玩家不能无压力地通关整个剧情章节。
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