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大脑活跃状态,如果玩家的大脑处于较为疲劳的状态,就不能进入VR游戏世界。

    这也是为了玩家的健康着想。

    不过,这也就暴露出当前VR游戏的一个问题,那就是累,比P游戏累得太多。

    电脑游戏,很多人可以通宵玩,甚至许多网瘾少年一玩就是十几个时,睡一觉起来就活蹦乱跳的,啥事没有。

    但是VR游戏不行,VR游戏会强制断线,否则真让玩家玩二十几个时,那几乎百分百会对玩家的健康产生影响。

    这也是目前技术无法解决的一个问题,严重限制了VR游戏的发展。

    绝大多数玩家都是要上班的,上班累一,回到家又得做家务,还得好好休息,工作日真正能玩VR游戏的时间可能也就那么两三个时。

    周末时间可能多一些,但也多不到哪去,毕竟现在很多成年人想有一个完全清闲放松的周末已经越来越难了。

    也正是因为这个原因,很多人在闲暇之余,会选择P或者手机作为娱乐方式,因为玩VR游戏会比较累。

    至于那些真正有钱又有闲的土豪,娱乐活动多了去了,什么飞机游艇、海盛筵啥啥的,也不至于沉迷VR游戏,沉迷虚拟世界。

    种种限制因素,让VR游戏完全取代P游戏还有很长的一段距离。

    或者,就目前的技术水平而言,完全取代P游戏是不可能的。

    对这个世界而言,VR游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也就那样。

    就像第一款A大作出现时,玩家们激动不已,等后边A大作出得多了,玩家们也就见怪不怪了。

    ……

    根据陈陌的调研,这个世界中VR游戏对于P游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。

    其一,动作游戏(A)、射击游戏(FPS)、格斗游戏(FG)。

    这种游戏都是强调真实体验的,基本上在P端已经绝迹,完全是VR游戏的下。

    毕竟在电脑上打枪和在VR游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。

    其二,冒险游戏(AVG)。

    这种也不用多,电脑上看到的风景和VR中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和VR中看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。

    其三,角色扮演类游戏(RPG),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为RPG游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社交、世界架构等元素也很重
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