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恒阳要是胡八道,那可是要在游戏圈丢脸的!

    邱恒阳道:“接下来,我要问大家几个问题,大家不需要回答,在心里默默思考一下就好。”

    “第一个问题,你们都这游戏的画风很简陋,那我问你们,你们觉得这个鸟真的很丑吗?还是,你们觉得这个鸟有点蠢萌,飞的样子和摔死的样子还挺有趣?”

    “第二个问题,有没有人大致算过鸟自然下落的速度是多少?手指点击后,鸟往上飞的高度又是多少?”

    “第三个问题,为什么gaever以后,只要点击一下屏幕就会立刻开始?为什么这款很简单的游戏,要做排行榜和联网功能?”

    “第四个问题,大家有没有注意到gaever画面上的那条广告栏?”

    “大家好好想一下这几个问题。”

    邱恒阳完以后,特意关闭话筒,给观众们几分钟的思考时间。

    观众们立刻讨论起来。

    这些人都是游戏爱好者,本来就对游戏的一些门道比较感兴趣,也爱钻研,再加上这些观众中的大部分人都沉迷于《flappybird》,所以邱恒阳的这几个问题,让观众们都思考起来。

    陈陌有点惊讶,因为邱恒阳的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键点,这在陈陌看来是很不可思议的。

    毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。

    显然,这个邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,这在陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。

    就凭这一点,陈陌毫不怀疑,把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。

    邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续道:“大家应该已经有点模糊的感觉了,那么恭喜你们,你们算是踏出了第一步,欢迎来到设计师的思考领域。”

    “第一个问题,这款游戏的画风,真的很糟糕吗?”

    “大家看这个鸟,大家的第一感觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,这是像素风游戏,整个鸟所用的线条和颜色是很简单的,但是,大眼睛+香肠嘴+翅膀,直接就勾勒出一个呆蠢的鸟形象,这并不是一件很容易的事情。”

    “而且,这个鸟的形象,和游戏的内容非常吻合。鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对?”

    邱恒阳的话音
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