时候?
那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。
既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……
当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现退化乃至是养废了的情况。
另一方面就是经验问题,毕竟这些家伙是没有经历阵战的经验的,相对来在初出茅庐的时候就算是基础实力很强悍,但是却不能够百分百的挥出自身的能力,这就需要一个适应的过程,积累经验的过程,所以早期的一个阶段,相对来还是要比前朝名将差一点的,这也是为什么当前薛仁贵还不足以完全挥自身的指挥能力,难以打破英布的阵势,不过从长远的角度来,无论是成长性还是巅峰状态都是更胜一筹的。
就像是刚刚从童渊那里出师的赵云,可以武功差不多已经是下无敌手的级别了,但是刚开始跑到军阵中去的时候对付文丑却还是那么勉强。
什么年纪,力气不足什么的那是扯淡,能在万军从中来去自如援救公孙瓒,见鬼的力气啊。归根到底这家伙就是单挑切磋的经验丰富,但是却还没有正史转变成一个武将,所以面对文丑的时候才会那样,回头真正熟悉的战场上的武力表现形式,直接就能够在长坂坡开启切瓜模式了好吧。
这里面的提升不可谓不大,结果如果按照系统召唤的模式,还要把这里面的提升压缩成赵云本身的武艺,再来一次提升,结果是要逆了好吧。当然,赵云貌似享受不到这个福利。
举个例子来,就好像是游戏里面的装备强化一样。
一个装备的品质或者基础属性就是一个人的自身能力,而强化属性就是经验的积累。
就一般的设定那就是能够强化十次,最终结果就是现在系统数据库里面的四维数据。
结果现在前朝召唤是已经强化满级的装备,而后世召唤却是强化满级的装备再开挂把强化之后属性保留,却把强化等级清掉,回头继续在后面的属性上面强化。
这特么什么概念?紫装强化十次的属性都不会比橙装差了好吧,你再继续强化丫的就是直接强行提升一级品质了啊,原本的蓝将变成紫将,紫将变成橙将啊。
完全就是已经升到满
那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。
既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……
当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现退化乃至是养废了的情况。
另一方面就是经验问题,毕竟这些家伙是没有经历阵战的经验的,相对来在初出茅庐的时候就算是基础实力很强悍,但是却不能够百分百的挥出自身的能力,这就需要一个适应的过程,积累经验的过程,所以早期的一个阶段,相对来还是要比前朝名将差一点的,这也是为什么当前薛仁贵还不足以完全挥自身的指挥能力,难以打破英布的阵势,不过从长远的角度来,无论是成长性还是巅峰状态都是更胜一筹的。
就像是刚刚从童渊那里出师的赵云,可以武功差不多已经是下无敌手的级别了,但是刚开始跑到军阵中去的时候对付文丑却还是那么勉强。
什么年纪,力气不足什么的那是扯淡,能在万军从中来去自如援救公孙瓒,见鬼的力气啊。归根到底这家伙就是单挑切磋的经验丰富,但是却还没有正史转变成一个武将,所以面对文丑的时候才会那样,回头真正熟悉的战场上的武力表现形式,直接就能够在长坂坡开启切瓜模式了好吧。
这里面的提升不可谓不大,结果如果按照系统召唤的模式,还要把这里面的提升压缩成赵云本身的武艺,再来一次提升,结果是要逆了好吧。当然,赵云貌似享受不到这个福利。
举个例子来,就好像是游戏里面的装备强化一样。
一个装备的品质或者基础属性就是一个人的自身能力,而强化属性就是经验的积累。
就一般的设定那就是能够强化十次,最终结果就是现在系统数据库里面的四维数据。
结果现在前朝召唤是已经强化满级的装备,而后世召唤却是强化满级的装备再开挂把强化之后属性保留,却把强化等级清掉,回头继续在后面的属性上面强化。
这特么什么概念?紫装强化十次的属性都不会比橙装差了好吧,你再继续强化丫的就是直接强行提升一级品质了啊,原本的蓝将变成紫将,紫将变成橙将啊。
完全就是已经升到满