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 “乱入第二名武将,水泊梁山军中走报机密步军头领,地贼星鼓上蚤时迁——统率6,武力4,智力65,政治55。特性:飞贼。”

    “你妹啊,飞贼也算特性?你这特性直接就成职业算了!”鲍鸿忍不住吐槽道。

    “很多情况下的确就相当于职业啊!”系统解释道,“毕竟你片面的特性太过单一了,反而是职业对应的方面比较多。比如飞贼,飞檐走壁、妙手空空、坑蒙拐骗之类的技能都要齐全吧。相马就更不用了,理论知识、眼力、手感等等各个方面都要协调好才行。”

    “…………”鲍鸿苦笑道,“白了你就是规划好人家最适合的展方向呗!”

    “可以这么!”对于鲍鸿的这个认知,系统表示赞同。

    “乱入第三名武将,水泊梁山军中走报机密步军头领,地耗星白日鼠白胜——统率,武力4,智力58,政治45。特性:未知。”

    “未知是啥意思?”鲍鸿见状,再次开口询问道。

    “就是字面意思吧,未,还没有,知,知道,没有知道,不知道!”系统应道,“基本上就是看你怎么挥吧,这家伙的情况已经不能简单的用一个词汇来概括了,或者,可塑性比较随意,什么方向都能展!”

    “……”鲍鸿也是无言以对了。

    “乱入第四名武将,水泊梁山掌管监造诸事头领帅字旗旗手,地健星险道神郁保四——统率4,武力65,智力6,政治48。特性:旗手。”

    “特别提醒,请不要忽略帅旗、旗手的重要性!”系统提示道。

    将帅是士卒的胆魄,而帅旗就是维系胆魄存在的媒介。

    可以,很多时候,在战场两军拼的不是力量强弱而是气势高低,胆魄强弱。所以,一个好的旗手的作用绝对不下于一员猛将的作用。

    险道神是传中死者的开路神,一名阡陌将军。其神身长丈余,头广三尺,赤面蓝,相貌凶恶。身材高大是险道神的突出特点,这样的旗手,在战场上的作用是不容忽视的。

    “乱入第五名武将,水泊梁山驻北山酒店迎宾使兼消息头领,地劣星活闪婆王定六——统率,武力45,智力5,政治4。特性:疾行。”

    “你妹的疾行啊!”鲍鸿笑骂道,“不知道的人还以为是能够急行军的统帅呢,搞了半不过是他跑得快而已!”

    “理解错误关我啥事!”系统不屑道,“好了,接下来是前朝乱入。”

    “等会!”鲍鸿连忙打断系统,“你不是已经不能够
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