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队,这个策略是不可能实现的。)

    防卫军战车早期展阶段走过不少弯路,要不是有人把关,这帮偏执狂不知道会把科技树点歪到哪里去。

    重、过于复杂、不宜维护、可靠性低、成本高……总结起来一句话:不切实际的技术指标要求是造成防卫军早期试做战车各种问题的根本原因。

    如果诸国烦恼的是缺乏战车设计经验和制造战车的工业能力,亚尔夫海姆烦恼的则是在战车性能和产量之间做出取舍。以亚尔夫海姆的工业产能,降低战车性能换取产量提升,爆战车海是分分钟的事情,可问题是他们没那么多驾驶战车的士兵,也承受不起钢铁洪流的消耗。任何形式的消耗战对人力资源匮乏的精灵阵营都是不可承受之重,就算政府高呼全民努力啪啪增产报国,举国民众未到胜利在望绝不轻言避孕,他们持有的兵力还是只能支撑短期战争,用高性能装备抵消对手数量优势是必然选择。

    这种思路本身没什么问题,换了任何人都会这么做,可一旦加入精灵性格里的偏执部分,事情就变得不对劲了。

    ——既然要做最好的战车,性能优良、高初的火炮是不能少的;为了承载高后坐力的重型火炮,高度复杂的重型底盘也是必要的;为了保护车组成员和战车,全面堡垒式防护也要搞……于是乎,一整套水多加面,面多加水的恶性循环就这么搞起来了。象式之类的装甲怪物也就此诞生。

    对付这类看似高大上的驱逐战车,只要让它不断做剧烈的机动动作就能让其因机械鼓掌趴下,完全不必冒险靠近。

    “如果是追猎者和猎豹的混编部队的话,事情就完全不一样了,很可能会陷入打不掉又跑不走的危险境地。战车的话就更不用了。总体上来,对方只是因为属性相克,加上预先规划好要撤退,我们才能扳回一局。但双方的差距还是没有缩,而且……”

    “那个重型的怪物也没有出现,是吗?”

    “……”

    重型战车固然问题多多,可一旦出现在战场上,对每一个面对它的士兵都是可怕的考验。

    “从之前的战场痕迹,可以推断出那是一辆1吨以上的重型战车,有4条履带,安装有一门15㎜以上的重炮。这种怪物朝任何方向起攻击都会引起整条战线的崩溃,以精灵们的执拗性格,很可能在全面撤退前再起一场攻击,以掩护撤退行动。”

    重型战车的用途大致分为两类,一种是类似“鼠式”、9、之类的“对战车专用型”,另一种是类似kV“行走茅房”那样的“阵
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