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事。

    但这种多用途弹很快就退出了主力一线的位置。原因是碎甲弹基本上只对均质钢装甲有效,遇到不同材料层叠混装的目标时,应力波无法重叠,作用也就不明显。此外对付破甲弹的招数——如附加装甲、格栅等措施对碎甲弹同样有效。最最要命的是,碎甲弹想要充分挥威力,装药必须足够,重量自然不能太轻。以1炮为例,弹头+射药包足足一百多斤重。加上是分装弹,打一次炮,要先装弹头,再装药包,压稳,送膛,关闸,锁边,开炮……一炮打完后解除锁边,开闸,用通条把未燃烧完的药包残渣捅出来,再重复上述过程……整个过程繁琐累死人不,射悲剧到最快最快也就一分钟撸。一想到一道“障壁”术式或几块烂铁皮就可能让炮弹失效,打个几炮弹就会把炮手和装填手活活累死,一不心抱不住炮弹,战车就自行表演飞炮塔,防卫军当然没兴趣大量装备,于是掉头去搞口径高初战车炮、装弹机和新型穿甲弹。碎甲弹、破甲弹全成了附带弹种。

    虽是被刷下来的淘汰货,可那是防卫军那票强迫症患者的标准。1碎甲弹对金属哥雷姆只意味着一件事——毁灭。为了降低重心,以及便于术式连接操作,金属哥雷姆内部不是完全填满的,上半身几乎是空的,核心控制的晶半埋在胸口附近。此时遭到碎甲弹灌顶攻击简直一入魂,崩落的金属碎片化为风暴,轻轻松松将晶和回路达成筛子。失去动力的金属哥雷姆也随之扑街。

    “一机击坠!”

    米娜将相当于自己身高一半的破甲弹顶入炮膛,紧接着强化术式出力全开的少女抓起填装入******的金属药包,一把送进炮膛。

    干脆利落的解决掉对手似乎让她心情不错,乘着这股气势想要再接再厉,一口气解决剩下二台哥雷姆。

    对手们却显然不想让她们轻轻松松获得胜利。

    “妮可,左转。”

    没有片刻迟疑停顿,妮可踩满油门并用力猛打方向盘,只见扬起白褐色灰尘碎石屑的突击炮如同陀螺一样甩尾,划出完美扇形运动的车尾和挥落的巨剑擦肩而过。

    甩尾的离心力将抱着炮弹的米娜紧紧贴在炮塔装甲上,紧抓着方向盘的妮可也感受到全身血液流向左侧的压迫,光是为了不被甩开跌倒,就让这两人吃尽了苦头。

    “行动很快呢。”

    微闭着眼睛,稳坐车长席的米卡继续拨弄琴弦,周遭的变故仿佛与她无关,甚至无法让她从旋律中离开片刻。

    “能跑的哥雷姆吗?查理曼也搞出了很有意思的东
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